這兩天刷到《漫威格斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)的新消息,說實話我有點懵。Arc System Works 這個以《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》聞名的格斗游戲廠商,搞漫威 IP 本來就讓老玩家捏把汗,結果劇情模式還鬧出一場"有沒有戰斗"的羅生門。
事情是這樣的。4Gamer 最近專訪了制作人山中武,聊到這個被叫做 Episode Mode 的劇情模式。山中提到他們請了漫畫家畫基礎分鏡,然后給每個畫面加動態效果來推進故事——"相當耗時的呈現方式"。五個可玩隊伍,總共"將近 10 小時的游戲時長",還支持 DualSense 手柄的觸覺反饋,配音語言多達 10 種(一般游戲就三種)。
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到這里都挺正常。問題出在 4Gamer 最初的報道里寫了一句"沒有實際可玩的戰斗"。
這話一出,格斗游戲圈直接炸鍋。畢竟 Arc System Works 上一款《罪惡裝備:奮戰》(Guilty Gear Strive)的劇情模式就是純播片,一點操作空間都沒有,當時就被不少玩家吐槽"買了格斗游戲看動畫片"。這次漫威新作要是再來一遍,單人內容基本等于擺設。
好在 Arc System Works 反應夠快,要求 4Gamer 更正。現在的說法變成:"Episode Mode 到處都有可玩的戰斗。推動故事發展的戰斗是設計好的,整體像讀漫畫一樣輕松,任何人都能享受,同時讓故事體驗更具互動性。"
到底是翻譯出錯,還是開發團隊和媒體的溝通失誤?原文沒說清楚。但對我這種既想打格斗又想看漫威劇情的玩家來說,有戰斗總比沒有強。山中武自己也承認,很難直接拿內容量和前作對比,但至少"將近 10 小時"這個數擺出來了,不是那種兩三小時敷衍完事的體量。
游戲 8 月 6 日登陸 PS5 和 PC,目前處于"開發最終階段",但還有角色沒公布。格斗游戲這個品類,單人劇情從來都是個尷尬的存在——硬核玩家直奔聯機排位,休閑玩家打完劇情可能就封盤。Arc System Works 這次用動態漫畫+穿插戰斗的形式,算是試圖兩頭討好。
能不能成,發售見分曉。反正我先把 8 月 6 日記在日歷上了。
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