漫威新格斗游戲《Marvel Tokon》最近更新了一輪開發者訪談,故事模式的結構終于說清楚了——不是純播片,也不是純戰斗,而是動畫漫畫書 + 可玩戰斗混著來。
這個組合挺眼熟的。NetherRealm 的《不義聯盟》《真人快打》系列早就在用這套:漫畫分鏡推進劇情,關鍵時刻切進玩家手里打一架。好處是省成本,節奏可控;壞處也很明顯——劇情高潮全靠 QTE 和固定演出,自由度約等于零。
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《Marvel Tokon》目前沒公布具體發售日和定價,平臺信息也沒細說。從訪談更新來看,開發進度應該還在中期,很多細節(比如角色陣容、聯機模式)都還在"后續公布"狀態。
說實話,漫威 IP 做格斗游戲,上一款能讓人記住的還是 2017 年的《漫畫英雄 VS 卡普空:無限》,口碑撲得悄無聲息。這次 Arc System Works 代工(對,就是做《罪惡裝備》《龍珠斗士Z》的那家),美術和手感底子應該有保障,但故事模式能不能跳出"播片工具人"的套路,才是我真正好奇的。
畢竟格斗游戲的核心受眾買不買賬,從來不看劇情多厚,而是看聯機體驗、網絡代碼、角色平衡。故事模式做得再花哨,通關一次也就吃灰。除非——你是那種"買了游戲只打單機"的收藏黨,那這條新聞可能還挺關鍵。
等一個實機演示吧。現在光看描述,很難判斷這"動畫漫畫書"是《阿卡姆騎士》那種高質量動態漫,還是 PPT 翻頁湊數。漫威粉絲先別急著開香檳,格斗玩家也別急著罵,讓子彈再飛兩個月。
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