最近刷到《極限競速:地平線6》的進度系統詳情,我盯著屏幕看了兩遍——Playground Games這次沒搞"一條路走到黑",而是把升級拆成了三條線。 wristbands、stamps、horizon play,三個詞看著挺抽象,但拆開看其實挺有意思。
先說背景。地平線5的戰役結構當時被不少玩家吐槽過," festival 流程太長""解鎖節奏怪怪的"。這次地平線6把舞臺搬到日本,官方明顯想換個思路。不是"你打你的主線,打完算數",而是"你想怎么玩,就選哪條線"。
![]()
第一條線:Wristbands(手環)—— 老派賽車手的歸宿
這個系統從初代地平線回歸,核心邏輯很直白:跑官方賽事,拿手環,解鎖更高級別的比賽。官方列的賽事類型包括公路賽、泥地賽、越野賽,還有計時賽道、直線加速、PR特技和獎勵廣告牌。想拿到第一個手環,得先過"地平線資格賽"和"地平線邀請賽"。
手環一共7個,從入門到Gold(金手環)。金手環的獎勵是進入"傳奇島"——官方明確說了,這里有"我們做過最長的Goliath賽事"。老玩家應該知道Goliath是什么概念,地平線5那個已經夠長了,這次還要加碼。
手環線的定位很清晰:你想正經賽車,想體驗festival的核心內容,就走這條。每個手環賽事還包括經典Showcase Event和新加入的Horizon Rush障礙挑戰,必須完成才能晉級。
第二條線:Stamps(印章)—— 探索黨的樂園
這條線叫"Discover Japan",跟festival賽事完全脫鉤。你在開放世界里干什么都算進度:收集改裝車、拍壁畫、撞吉祥物、找地標、跟Mei逛日本、跑街頭賽和山路賽、甚至送外賣——對,官方提了個"Raku-Raku food delivery job",送外賣也能攢進度。
印章也是7個,設計靈感來自日本的印章收集文化。攢印章解鎖兩樣東西:車庫尋寶線索(Barn Find Rumors)和新房子。拿到第一個印章后,Mei會帶你去她祖父母 abandoned 的莊園,你可以直接在開放世界里蓋房子、搞裝修。
這條線的信號很明顯:不想被festival賽程綁死?沒問題,去逛地圖,玩法一樣有回報。
第三條線:Horizon Play—— 多人玩家的選擇
最后是在線部分。官方列了四個模式:The Eliminator(大逃殺)、Hide & Seek(捉迷藏,躲的人要避開追的人)、Touge Showdown(雙人三局對決)、Spec Racing(新模式,原文沒展開)。
這條線的機制最簡單:玩任何多人活動都給XP。沒有復雜的解鎖鏈,就是"玩就有"。
三條線,三種玩家畫像
把這三條線擺在一起,能看出Playground Games的設計意圖。手環線服務核心賽車玩家,想要結構化的挑戰和明確的進階感;印章線服務探索型玩家,用開放世界的自由度換進度;Horizon Play服務社交型玩家,降低多人門檻,想玩就玩。
![]()
有個細節值得注意:三條線之間沒有強制關聯。官方沒說"你必須手環打到金才能去傳奇島,同時印章也要刷滿"。看起來是并行系統,各自有各自的終點。手環的終點是金手環和傳奇島,印章的終點是7個印章和莊園建造,Horizon Play的終點……官方沒提,可能就是持續累積。
這種設計的代價是復雜度。新手第一次進游戲,可能要愣一下:我該先干嘛?官方給出的引導順序是"先過資格賽拿第一個手環"——但之后呢?同時開三條線,還是專精一條?
另一個問題是內容密度。手環線有7個等級,每個等級包含多個賽事類型;印章線也有7個,但"拍壁畫、撞吉祥物"這種活動的重復可玩性,能不能撐住7個印章的進度?送外賣這個設計挺有意思,但具體是迷你游戲還是簡單任務,原文沒細說。
Horizon Play的部分,原文在"Spec Racing"后面斷了,新模式的具體規則不清楚。The Eliminator和Hide & Seek是地平線5就有的模式,Touge Showdown聽起來像把山路賽做成了1v1錦標賽,Spec Racing完全未知。
一些沒說的東西
通篇看下來,有幾個點官方沒提,玩家可能會關心:
第一,三條線的進度是否互通?比如我跑了很多多人模式,能不能給手環或印章加點進度?原文沒說"可以",也沒說"不可以"。
第二,7個手環和7個印章的解鎖節奏。是線性推進,還是可以跳著來?比如我手環打到第4級,印章還在第2級,這種進度差有沒有懲罰?
第三,經濟系統。原文提到"額外收入"和"買房",但車怎么買、改裝怎么收費、有沒有內購,都沒涉及。
第四,傳奇島的"最長Goliath"具體多長?地平線5的Goliath環島賽已經要跑將近一個小時,這次還要加長,是單純堆長度,還是有新的設計?
玩家視角的小結
地平線6這個進度系統,我的感受是"分得清,但還沒玩到"。三條線的劃分邏輯站得住腳,比地平線5那種"所有人都走同一條路"更尊重玩家偏好。但具體體驗怎么樣,得看每條線的內容厚度和解鎖節奏——7個手環如果每個都要刷很久,探索黨和多人玩家可能會覺得被強迫玩不愛的內容;反過來,如果某條線太短,專精玩家又會嫌不夠玩。
Playground Games這次明顯在回應地平線5的反饋,但"給選擇"和"給好的選擇"是兩回事。等發售吧,到時候看三條路哪條最好走,或者哪條根本沒人走。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.