今天刷Steam新品節,突然被一個游戲名整愣了——《Rock, Paper, Severed》。我盯著這個"Severed"看了三秒,意識到事情不太對勁。點進去一看,好家伙,真的是字面意思:石頭剪刀布,輸了斷手指。
開發商Buzzin' Games把這玩意兒做成了1-4人的恐怖聯機游戲。規則聽著簡單:猜拳,輸的人獻祭一根手指。但每錯一次,代價就疊一層,從"疼一下"變成"這輩子打不了FPS"。按官方的說法,這是"策略、神經和生存的緊張對抗"——翻譯成人話就是,越往后越不敢出招,但不出又不行。
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整個游戲被一個叫"Entity"的神秘存在主持。設定挺帶感的:來打牌桌的人都是為了"洗清罪孽",但想走可沒那么容易。隨著對局推進,過去的碎片會慢慢浮出來,讓你搞清楚這場游戲的真正代價是什么。聽著像是把《電鋸驚魂》的敘事套進了派對游戲,但派對可能變葬禮。
角色方面,每個上桌的人都有自己的背景故事和參賽動機。這意味著你不只是在猜拳,是在扮演一個 desperate 到愿意用肢體做賭注的人。道具系統也會給對局加變數——具體有什么還沒細說,但"策略性道具"這個描述讓我聯想到各種陰人套路。
發售信息目前就一句:今年晚些時候登陸PC。沒定價,沒具體日期,Steam頁面已經能加愿望單了。
說實話,這個題材讓我有點矛盾。一方面,把童年游戲做成恐怖生存確實新鮮;另一方面,"斷指"這個視覺元素會不會太直白了?恐怖游戲現在卷得厲害,光靠獵奇設定不一定撐得住。但多人聯機+心理博弈這個組合又確實有點意思——想象一下四個朋友語音里互相試探,表面笑嘻嘻,心里都在算對方會出什么。
等Demo出來我大概率會拉人試試。贏了吹一年,輸了……至少不用真剁手。
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