Steam上有個數字挺扎眼的——《暗黑破壞神4》最新DLC「憎恨之王」(Lord of Hatred)的通關率,只有8.1%。
這意味著什么?每100個買了這游戲的Steam玩家,92個還沒打完最終章。哪怕把Battle.net和主機平臺的用戶算進去,這個比例也很難好看。更諷刺的是,DLC發售后玩家數其實漲了不少:Steam峰值從5500人飆到6.4萬,現在穩定在4.4萬左右。人回來了,但故事沒看完。
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我得先交代一下立場。我玩暗黑不完全是為了刷裝備看數字跳動,雖然那部分確實爽。主要是饞庇護之地(Sanctuary)這個世界。暴雪造了個獨一無二的爛攤子:你不指望happy ending,卻偏要一頭扎進死亡和毀滅里。角色塑造夠狠,視覺風格夠陰間,配音陣容被嚴重低估。用一句話說:這地方破破爛爛,但破得恰到好處。
基礎戰役一直在線。「憎恨之軀」(Vessel of Hatred)有人嫌水,我在Reddit底下挨過罵,說我品味不行。但「憎恨之王」確實給當前敘事線收了個血呼啦嚓的尾。我個人覺得有點像《美國恐怖故事》的路子(玩過你就懂),而且Adriana和她的亞馬遜女戰士戲份不夠吃。但總體評價,我之前的評測里是給肯定的。
所以8.1%這個數,我是真沒料到。
當然能找補:40美元/36英鎊的定價門檻,Steam統計不包含戰網和主機。但玩家回流是實打實的,從五千五到六萬四的峰值跳躍,說明內容本身有號召力。那問題出在哪?為什么通關的人這么少?
我試著列幾個值得打完的理由,給還在猶豫或者爛尾的朋友。
第一,敘事閉環。「憎恨之王」收的是墨菲斯托(Mephisto)這條線。不管接下來暴雪往哪走,這一章翻過去就是新篇章。現在不補完,以后劇情接不上的時候別怪我沒提醒。至少我打完是挺期待后續的,這種被吊著的感覺,老玩家都懂。
第二,質量確實在線。雖然中間有些跑腿任務湊數,但整體故事密度夠高,情緒打擊一波接一波,坐過山車似的。新區域Skovos一開始美得不像話——瓷白、精致、近乎圣潔,像這個世界里被遺忘的天堂角落。然后慢慢爛掉:墨菲斯托的惡意滲進土壤,白色轉黑,自然腐化。這是暴雪近幾年最拿得出手的視覺敘事,探索動力拉滿。
第三,莉莉絲(Lilith)終于有戲份了。基礎戰役里她有點像《生化危機8》的八尺夫人——存在感強,但工具人屬性明顯,"來爽一下就走"。我當時就覺得沒給夠篇幅。「憎恨之王」補上了這塊。Caroline Faber的配音把角色救活了,那種她在暗處操盤、冷眼旁觀的壓迫感,從頭到尾沒散過。
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