《寶可夢》系列下一作《Winds and Waves》的戰斗系統可能要變天了。據泄露信息顯示,這款主系列新作或將放棄傳統回合制,引入類似《傳說:阿爾宙斯》的自由移動與多目標機制,甚至加入范圍攻擊效果。消息一出,玩家群體迅速分裂成兩派,爭議聲浪席卷社交媒體。
長期以來,《寶可夢》始終是回合制RPG的代表。玩家與對手輪流選擇招式,觀看動畫演出,然后進入下一回合——這套經典框架支撐了系列近三十年的核心體驗。然而據Centro Leaks在X平臺發布的爆料,新作將基于《傳說:阿爾宙斯》的系統進行改造,保留回合制骨架的同時,加入自由漫游、多目標鎖定以及范圍攻擊等要素,類似即將發售的《傳說:Z-A》。
![]()
值得注意的是,另一則由Eclipse發布的泄露聲稱,游戲菜單中將提供切換選項,允許玩家在回合制與即時制之間自由選擇,類似《最終幻想7重制版》三部曲的經典模式。若屬實,這將是系列首次在主作品中提供戰斗風格切換功能。不過實現難度不容忽視——即便是《最終幻想》系列,也在平衡兩種模式時遭遇過技術挑戰。
![]()
玩家反應呈現鮮明對立。反對者占據聲量主流,許多人質疑為何要改變主系列的傳統定位。"這不就是外傳存在的意義嗎?"玩家Ben Parker表示,"主系列不做回合制還有什么意義?"部分玩家更直接引用《阿爾宙斯》的戰斗體驗作為反面教材,用戶óh euzin aqui吐槽該作"敵人能連續攻擊三次",Elkethus則直言"要是真的就不買了"。另有聲音擔憂動作RPG的市場飽和,希望《寶可夢》守住回合制陣地,"《博德之門》《女神異聞錄》《光與影》都證明了回合制的樂趣",玩家Savito寫道。
![]()
支持者同樣存在。Metta稱《阿爾宙斯》帶來了"最有趣的寶可夢戰斗體驗",Kuri則認為Z-A的戰斗格式"打破了痛苦的回合制單調感"。這場爭論的核心,或許在于《寶可夢》究竟應該在創新與傳統之間如何取舍——而Game Freak的最終答案,可能要等到官方正式公布才能揭曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.