剛下飛船就急著往深海沖?先等等。我剛在Proteus星球泡了十幾個(gè)小時(shí),總結(jié)了幾條能讓開局舒服不少的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),適合第一次接觸這個(gè)系列或者從1代/零度之下過來的老玩家。
這代和前兩作最大的不同是換了個(gè)全新星球,生物、資源分布、地形全變了。但核心玩法沒變——你依然是個(gè)落難宇航員,得從零開始撿垃圾、造裝備、探索海洋。區(qū)別在于這次官方把開放程度拉得更滿,新手如果亂跑,死得會(huì)比以前更快。
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掃描儀別閑著,見啥掃啥
開局手里那個(gè)掃描儀,可能是你前期最重要的工具。花幾秒掃一下陌生生物或資源,數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)資料庫,告訴你這東西能干啥、有沒有危險(xiǎn)。
我的習(xí)慣是:第一次見的全部掃一遍,不管是一條小魚還是一塊礦石。資料庫攢得越厚,后期做決策越輕松。有些高級材料的合成配方,只能靠掃描特定殘骸解鎖,漏掃了回頭再找很折磨。
別急著跑遠(yuǎn),新手區(qū)夠你混兩三小時(shí)
教程結(jié)束后游戲不會(huì)攔著你去任何地方,但氧氣瓶容量在前期是硬門檻。我試過開局就往深處游,結(jié)果半路憋死,背包里的資源全掉海底,撿尸體的過程又死了一次。
穩(wěn)妥打法是在出生點(diǎn)附近轉(zhuǎn)悠,把基礎(chǔ)資源(鈦、銅、石英這些)囤夠,順手熟悉一下新生物的行為模式。等做出高級氧氣瓶或者潛水推進(jìn)器,再逐步往外擴(kuò)。
先搭個(gè)簡陋基地,別追求完美選址
游戲早期就能解鎖基地建造功能。我的建議是:別糾結(jié)風(fēng)景,先在新手區(qū)隨便搭個(gè)四四方方的盒子,塞幾個(gè)儲(chǔ)物柜和制作臺(tái)就行。
很多人(包括我)一開始總想找個(gè)"完美位置"當(dāng)主基地,結(jié)果拖著拖著,資源爆倉、夜晚來臨、氧氣耗盡,死回出生點(diǎn)。其實(shí)第一個(gè)基地就是過渡用的,后期有移動(dòng)基地車或者傳送技術(shù),搬起來很方便。
氧氣管理是生死線
這代的氧氣消耗和深度掛鉤比前作更明顯。淺水區(qū)游半天沒事,稍微深一點(diǎn),氣瓶肉眼可見地往下掉。我的做法是:任何時(shí)候保留30%氧氣作為返程余量,看到低于這個(gè)數(shù)立刻掉頭。
另外,水面上的氣泡魚可以臨時(shí)補(bǔ)一口氧,緊急時(shí)刻能救命。但別依賴這個(gè),畢竟氣泡魚不是到處都有。
生物威脅分兩種,應(yīng)對策略不同
Proteus的海洋生物大致分兩類:一種是被動(dòng)型,你不動(dòng)手它不理你;另一種是領(lǐng)地型,進(jìn)了它的范圍就追著你咬。
我的觀察是,大部分中小型魚類屬于前者,而那些發(fā)光、體型偏大、或者看起來"設(shè)計(jì)得很精致"的生物往往是后者。遇到不確定的,先保持距離觀察幾秒,看它有沒有轉(zhuǎn)向你的動(dòng)作。有的話,慢慢后退,別突然加速——有些生物對高速移動(dòng)的反應(yīng)更激烈。
資源優(yōu)先級:鈦和銅是命根子
前期最缺的不是稀有材料,而是基礎(chǔ)金屬。鈦用來做工具和基地結(jié)構(gòu),銅用來拉電線和造電池。我的建議是:看到石灰?guī)r露頭就敲,里面大概率出這兩種。
石英也很重要,但分布相對集中,不用刻意囤積。至于銀、金這些,新手區(qū)偶爾能撿到,但沒必要專門去挖,等有了高級裝備再回頭收集效率更高。
夜晚別瞎逛,除非你想體驗(yàn)恐怖游戲
Proteus的晝夜循環(huán)比前作更壓抑。白天能見度還行,一到晚上,手電照出去全是漂浮的顆粒物,遠(yuǎn)處有東西在動(dòng)也看不清是什么。
我現(xiàn)在的節(jié)奏是:白天探索、采集,天黑前回基地整理物資、研究配方、規(guī)劃明天的路線。如果非得夜間行動(dòng),務(wù)必帶足信號棒或者熒光棒,標(biāo)記來時(shí)的路。海底洞穴在夜里尤其危險(xiǎn),容易轉(zhuǎn)暈迷路。
載具不是奢侈品,是剛需
海蛾號(或者這代的對應(yīng)載具)的解鎖進(jìn)度比我想象中靠前。一旦能做出來,優(yōu)先搞一艘。它解決的不僅是移動(dòng)速度問題,更重要的是給了你移動(dòng)的氧氣補(bǔ)給站。
我的教訓(xùn)是:沒載具之前別貪心。有一次我背著滿包資源想游回基地,半路被兩條魚追著咬,氧氣又紅了,最后人死了,包沉在離家不遠(yuǎn)的地方,花了半小時(shí)才找回來。
多存檔,善用退出保命
這代依然是手動(dòng)存檔機(jī)制。我的習(xí)慣是:每次出遠(yuǎn)門之前存一個(gè),撿到重要資源之后存一個(gè),進(jìn)陌生區(qū)域之前再存一個(gè)。
雖然有點(diǎn)麻煩,但比起死一次損失半小時(shí)進(jìn)度,這點(diǎn)操作成本可以忽略。另外,如果發(fā)現(xiàn)情況不對(比如氧氣快沒了、被大型生物鎖定),直接退出到主菜單可以回到上次存檔點(diǎn),算是最后的保險(xiǎn)。
最后一條:別怕死,但要知道為什么死
《深海迷航》系列的死亡懲罰不算重,背包掉落但可以去撿,配方和基地進(jìn)度都保留。所以前期大膽試錯(cuò)沒關(guān)系,關(guān)鍵是每次死完想想:是氧氣算錯(cuò)了?還是進(jìn)了不該進(jìn)的區(qū)域?還是單純沒注意到身后的動(dòng)靜?
Proteus的設(shè)計(jì)明顯鼓勵(lì)玩家通過死亡來學(xué)習(xí)。有些生物的攻擊模式、有些地形的氣流陷阱,不親身經(jīng)歷很難記住。死幾次之后,你會(huì)對"哪里能去、哪里不能去"有直覺性的判斷。
以上就是我這幾小時(shí)總結(jié)的新手生存建議。這代目前還在早期階段,后續(xù)更新可能會(huì)調(diào)整資源分布或者生物行為,但核心思路應(yīng)該不會(huì)有大變化——先活下來,再談探索。
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