《Moss》系列要出主機版了——聽到這個消息我的第一反應是:終于不用戴著那個"臉桑拿"設備玩小老鼠了。
Polyarc 正式宣布《Moss: The Forgotten Relic》今年夏天登陸 Switch、PS5、PC 和 Xbox Series X。這玩意兒把 2018 年的《Moss》和 2022 年的《Moss: Book 2》打包重做,專門給平面屏幕優(yōu)化。版本號沒公布具體日期,但"summer"這個詞至少讓我們知道不用等到年底。
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先給沒玩過的兄弟補個課。這系列主角是只叫 Quill 的白老鼠,在一本童話書里搞奇幻冒險。第一作當年 VR 圈殺瘋了,TGA、金搖桿、D.I.C.E. 提名拿了一圈。續(xù)作 2022 年發(fā)售,直接拿下那年 TGA 最佳 VR/AR 游戲。現在《The Forgotten Relic》是這系列第一次摘掉 VR 頭盔就能玩。
具體改了啥,我?guī)湍懔星宄?/p>
第一,內容整合。 兩作本體 +《Moss》的 Twilight Garden DLC,一次性喂飽。不用分開買,不用糾結先玩哪個。
第二,畫面和性能增強。 原文只說"enhanced",沒給具體幀數或分辨率數字,但既然專門提了一嘴,應該不是簡單移植。
第三,Smart Follow Camera 重做。 這個很關鍵——VR 里你是上帝視角低頭看小老鼠,換成平面屏幕如果鏡頭處理不好,體驗直接崩盤。
第四,新過場動畫。 原版 VR 里有些敘事是靠環(huán)境互動完成的,主機版顯然得用傳統(tǒng)播片補全。
第五,可跳過戰(zhàn)斗。 這個 accessibility 功能挺有意思,打不過可以直接看劇情,手殘黨福音。
但說實話,這波移植的時機有點微妙。
一個月前 Polyarc 剛經歷"significant"裁員。前員工 Alex Holodak 爆料,工作室砍了三分之二的人,原因是 2025 年一個開發(fā)中的項目丟了資金。Polyarc 只是過去一年 VR 行業(yè)裁員潮的縮影——好幾家工作室要么大幅收縮,要么直接關門。
更耐人尋味的是行業(yè)風向。《The Forgotten Relic》不是孤例。Vertigo Games 最近也宣布,把 VR 獨占的《The 7th Guest》重制版改成 PC/主機游戲,6 月 4 日發(fā)售。兩家老牌 VR 廠商前后腳"叛逃"傳統(tǒng)平臺,這信號有點明顯了。
我倒是能理解。VR 硬件滲透率就擺在那兒,Quest 銷量再好也是小眾市場。Polyarc 做了七年 VR,兩款作品口碑都硬,但受眾天花板太低。現在轉主機,至少能讓更多人認識 Quill 這只小老鼠。
至于體驗會不會打折——這是我最擔心的。VR 版《Moss》的核心魅力是那種"伸手進書里"的臨場感,你低頭看 Quill,她還會抬頭看你,沖你比劃手勢。這種雙向互動在平面屏幕上怎么還原?Smart Follow Camera 能不能接住這份情感連接?得等發(fā)售了才知道。
但換個角度想,原版 VR 玩家本來就不是這合集的目標用戶。這是給那批"聽說很好玩但沒設備"的人準備的。298 塊買個 VR 頭顯不可能,但花一份正常 3A 游戲的錢體驗兩個獲獎作品,這筆賬很多人愿意算。
發(fā)售平臺再確認一遍:Switch、PS5、Windows PC、Xbox Series X,全平臺覆蓋,沒有獨不占。價格原文沒提,按行業(yè)慣例估計 39.99 刀或 regional equivalent,等后續(xù)官方公布。
最后說句實在的:VR 行業(yè)現在的處境,有點像當年的 Kinect 或者 PS Move——技術有趣,內容精品,但大眾市場就是打不開。Polyarc 這波操作未必是"背叛",更像是求生。畢竟好游戲值得被更多人玩到,不管通過什么屏幕。
夏天見分曉吧。希望 Quill 的主機冒險,不會讓我們這些老玩家覺得"還是 VR 版對味"。
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