周五的讀者來信欄目里,有個問題讓我停了一下——《極限競速:地平線》現在是不是最好的街機賽車系列?
提這個問題的讀者叫Jimbo,他說看到《極限競速:地平線6》的好評"毫不意外",因為這套東西已經是微軟眼下最穩、最有人氣的招牌,把《光環》和《戰爭機器》甩在后面。但他真正想問的是:放在整個街機賽車品類里,它算什么位置?
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這問題難答,因為競品基本死光了。Jimbo提到Need for Speed系列被關停,現在能拿來比的只有更老的東西——Sega的老街機、Ridge Racer,或者Burnout 3/Paradise、Split/Second: Velocity這些經典。但它們都不是開放世界,年代也久遠,"所以唯一能說的是,沒有東西真的像《極限競速:地平線》"。他建議微軟把這個當作"世代更替的重要一課"來記。
另一位讀者Turtle power(這ID挺應景)已經預購了6代,主要是被日本場景打動。但他提了系列的老毛病:車輛陣容重復,"地平線版的老面孔",還有 cheesy 的頭像和煩人的配音——不過"不算 dealbreaker"。他個人期待能加幾輛斯柯達拉力賽車,"但可能是想多了"。
同欄目里還有封信在問:華納兄弟到底怎么把《指環王》這手牌打爛的?
讀者Benjy Dog想不通,Shadow Of Mordor那兩作明明開局不錯,"然后就這么停了"。他知道工作室后來過了近十年才關掉,但中間這段時間"全浪費了"。他覺得Shadow Of Mordor雖然不是最還原托爾金的游戲,"但至少好玩,這難道不是最重要的起點嗎"。
Benjy Dog也在琢磨:怎么把原著的史詩感和個人敘事結合成一款正經游戲?戰斗好模擬, storytelling 難復制,"電影能改編好還保持娛樂性簡直是奇跡"。他猜測游戲可能得加策略元素,或者聚焦主線之外的角色——"而Shadow Of Mordor本來也是這么干的"。
另外有位讀者在問為什么游戲評測解禁時間越來越晚,但原文沒展開討論,這里就不硬編了。
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說回地平線。我翻了下自己的游戲庫,5代還在里面吃灰,時長停在三十多小時。不是不好玩,是太像4代了,像到打開菜單都有既視感。6代這次放日本,地圖團隊確實懂玩家想看什么,但車輛陣容要是再炒冷飯,老玩家回坑的動力可能還是有限。
至于街機賽車這個品類……Jimbo說得對,現在不是地平線有多強,是賽道太空了。Codemasters被EA收了之后,Dirt系列動靜變小;Grid上次露面也不溫不火;Need for Speed去年那作口碑崩盤,工作室直接解散。你打開Steam或者Xbox商店,想找個"不用換擋、不用記剎車點、就是爽飆"的游戲,地平線幾乎是唯一還在穩定迭代的選項。
這不是贊美,是陳述一個有點尷尬的事實。
Benjy Dog那封信讓我多想了會兒。Shadow Of Mordor兩作加起來賣了上千萬份,華納后來卻轉頭去搞那個GaaS方向的《指環王》新作,結果胎死腹中。現在中土IP在游戲圈幾乎空白,而亞馬遜的劇集還在播——這中間的落差,很難用"商業判斷"一句話解釋清楚。
可能有時候,停下來比繼續做更需要勇氣,但停下來太久,市場就不記得你了。
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