《最終幻想7 重生》第二部導演濱口直樹最近放了個消息,直接把玩家社區炸懵了——他說扎克斯·菲爾在第三部里的最終結局,"不太可能"被完全改寫。
這話聽著有點繞,但老玩家應該秒懂。扎克斯這個角色,從《核心危機》到《最終幻想7》原版,一直都是個意難平的存在。原版里他在米德加城外為了保護克勞德力戰而亡,那段演出到現在都是JRPG史上的經典刀子。而《重制版》第一部結尾那個"扎克斯存活"的世界線分歧,讓多少人以為這次要發糖了。
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結果濱口直樹現在說,扎克斯"從一開始就被設計為重制版的關鍵要素之一"。開發組擴展了他在劇情里的戲份,是為了通過這個角色展示"世界線的分歧",并提供原作事件的另一種視角——但注意,是"視角"不是"結果"。
這里得理一下時間線。《最終幻想7 重生》是三部曲的第二部,扎克斯已經在里面完成了自己的故事線。但濱口直樹特別強調,開發組"無意破壞原作的'情感核心'"。
什么叫情感核心?說白了就是扎克斯之死。這個事件在1997年原版里奠定了整個FF7的悲情基調,克勞德的身份混亂、愛麗絲的情感線、甚至薩菲羅斯的陰謀,都繞不開扎克斯埋下的伏筆。濱口直樹的原話是:對原作進行"過度改動"是"根本行不通"的。
所以開發組的策略很清楚了:在引入新元素的同時,保持原作的重要主題和時刻。翻譯成人話就是——該刀的還是會刀,但刀法可能不一樣。
這讓我想起《重生》里的一些設計。游戲確實給了扎克斯大量新增戲份,米德加篇章的平行世界、與艾莉絲的互動、甚至和克勞德的命運交錯,都寫得很有張力。但玩到結局你會發現,這些支線更像是在"補完"而非"推翻"。扎克斯活下來的那條世界線,目前看更像是對"如果"的探討,而不是真的要開一條HE線。
當然,玩家社區現在分兩派吵得不可開交。一派覺得SE終于聽勸了,知道原版結局動不得;另一派則懷疑這是煙霧彈,畢竟《重生》結尾那個懸念擺明了還有大活要整。我個人傾向于相信濱口直樹的說法——不是因為我樂觀,而是因為《重制版》三部曲的商業邏輯擺在那里。
想想看,SE為這個IP投入了多少資源。如果第三部真的把扎克斯寫活了,確實能爽一波粉絲,但代價是什么?是整個FF7敘事根基的動搖。克勞德的精神創傷怎么圓?愛麗絲的預言怎么解釋?甚至《圣子降臨》《地獄犬的挽歌》這些衍生作的劇情都要重新梳理。這個工程量,比重做一部游戲還大。
更現實的考量是,"扎克斯必死"本身就是FF7的品牌資產。每次提起這個角色,玩家第一反應就是那個雨中的結局。SE可以消費這個情懷無數次,但改寫它?收益和風險完全不對等。
不過話說回來,濱口直樹也沒把話說死。"不太可能完全改寫"留的口子很大——部分改寫呢?平行世界保留呢?讓玩家自己選擇呢?這些技術方案在《重生》的多世界線結構里都已經鋪墊好了。
目前Square Enix還沒公布第三部的正式發售日期,PC和PS5平臺是確定的。從《重生》的體量來看,終章估計又是80小時起步的大部頭。至于扎克斯的命運到底怎么落筆,可能要到2027年甚至更晚才能見分曉。
作為一個從PS1時代追過來的老玩家,我現在的心情挺復雜的。一方面確實想看扎克斯有個好結局,另一方面又擔心強行HE會毀掉原作的厚重感。可能最好的結果,就是像濱口直樹說的——在新舊之間找到平衡。畢竟《重制版》第一部和第二部已經證明,SE是知道怎么發刀又讓人心甘情愿吃下去的。
你們怎么看?是希望扎克斯這次能活下來,還是覺得有些故事注定要以遺憾收場?
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