Steam上突然冒出一款0宣發(fā)的國產(chǎn)類銀河惡魔城,3天過去評論區(qū)已經(jīng)炸了——不是因?yàn)殡y,是因?yàn)?居然可以不難"。
《神隕之地》今天正式上線,國區(qū)定價30元,首發(fā)折扣后30.4元。這個價格放在類銀賽道里,差不多是《空洞騎士》首發(fā)價的三分之一,但它在"讓玩家爽"這件事上,走得比很多前輩都遠(yuǎn)。
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先說結(jié)論:如果你曾經(jīng)被《空洞騎士》的四鎖五門折磨到摔手柄,或者被《奧日》的跳跳樂卡到懷疑人生,這款游戲可能是你重新入坑類銀的最好機(jī)會。
它把"難度"做成了難度選項(xiàng)
類銀河惡魔城這個品類,天生帶著點(diǎn)"受苦"的基因。漫長的跑圖、煩人的小怪、令人血壓飆升的跳跳樂,還有Boss面前無數(shù)次的死亡——然后一切重來。這幾乎是玩家提起"類銀"時的條件反射。
但《神隕之地》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎問了自己一個問題:一定要這樣嗎?
他們的答案是:我設(shè)計(jì)了,但玩家有權(quán)利不玩。
游戲提供了簡單、標(biāo)準(zhǔn)、折磨、可跳過四種預(yù)設(shè)難度。跳跳樂跳不過?起點(diǎn)和終點(diǎn)直接放傳送門,一鍵跳過。只想打Boss的戰(zhàn)斗狂,可以全程 bypass 平臺跳躍;只想看劇情的風(fēng)景黨,也能一路暢通。三種難度設(shè)置還會影響陷阱數(shù)量,簡單難度約等于教學(xué)關(guān),折磨難度對標(biāo)《空洞騎士》的苦痛之路。
這不是"簡單模式"那種敷衍的數(shù)值調(diào)整,而是把"受苦"從必修課改成了選修課。
戰(zhàn)斗節(jié)奏:從"偷刀"到"按在地上摩擦"
《神隕之地》和《空洞騎士》走了兩條完全不同的路。
《空洞騎士》的核心是"有節(jié)奏地偷刀"——觀察、躲避、在短暫的窗口期完成一次攻擊,強(qiáng)調(diào)克制與耐心。而《神隕之地》更鼓勵"連續(xù)壓制"。角色的機(jī)動性更高,格擋和閃避的性能堪稱bug,系統(tǒng)獎勵你把技能、能力、操作銜接成持續(xù)性連段。
養(yǎng)成方向也更側(cè)重構(gòu)筑自由度。游戲設(shè)計(jì)了瞬身、守御、強(qiáng)襲、踏空、召靈五大神力大類,玩家可以自由裝載其中一種。最直觀的例子:二段跳在很多類銀里就是跑圖極限了,但【踏空】大類配合神力強(qiáng)化,能讓你的二段跳進(jìn)化成四段跳,再配合無CD閃避沖刺,原本設(shè)計(jì)好的復(fù)雜關(guān)卡直接變平地。
推Boss時換成【強(qiáng)襲】或【守御】,搭配神力碎片,就是一力破萬法或不動如山。筆者在困難難度下和Boss激情互毆,除了部分過于靈活的敵人,大部分時候砍得酣暢淋漓。
這種"狂風(fēng)驟雨般的連擊擊殺"和"艱難過關(guān)后的多巴胺",是兩種完全不同的爽感。
成長反饋:昔日天塹變坦途
玩《神隕之地》最上癮的點(diǎn),是能力解鎖的節(jié)奏。
傳統(tǒng)類銀里,拿一個新技能可能要被折磨幾小時,拿完也只是能進(jìn)入下一區(qū)域。但在這款游戲的精悍地圖加持下,變強(qiáng)的過程變得很有沖擊力——一小時前面對高墻或深水只能放標(biāo)記繞路,一小時后四段跳隨便亂跳,前期的高難跳跳樂直接變成觀光路線。
這種"昔日天塹變坦途"的正向反饋,是數(shù)值堆砌給不了的。探索過程因此異常流暢,不需要反復(fù)刷怪刷錢,只要不停找Boss打、開新區(qū)域,就能持續(xù)獲得能力提升。
Boss Rush也沒忘了"人性化"
如果你覺得推圖還不夠過癮,游戲準(zhǔn)備了記憶神殿,也就是Boss Rush模式。但哪怕在這里,開發(fā)者也沒忘初心——難度同樣是多維度可調(diào),敵人的血量、敏捷、技能頻率都能在篝火提前調(diào)整,加上四種鎖,想嘗試哪種難度都能實(shí)現(xiàn)。
你可以毫無顧忌地測試構(gòu)筑,直到把每一個曾經(jīng)遇到過的Boss按在地上反復(fù)摩擦。
30塊錢能買到什么
地圖和劇情方面,《神隕之地》走的是"中規(guī)中矩"的正統(tǒng)路線:拿沖刺、拿爬墻、拿二段跳、拿游泳,標(biāo)準(zhǔn)的類銀節(jié)奏。美術(shù)風(fēng)格和敘事表達(dá)與《空洞騎士》有明顯區(qū)別,但這不是它的核心賣點(diǎn)。
它的差異化在于:用豐富的難度選項(xiàng)和構(gòu)筑自由度,把類銀從"技術(shù)考驗(yàn)"變成了"樂趣定制"。單一能力的深度確實(shí)弱于《空洞騎士》,但整體的變化空間和上手友好度更突出。
在這個動不動就講究受苦的年代,一款想方設(shè)法讓玩家爽的作品,確實(shí)有點(diǎn)耳目一新。
目前游戲處于首發(fā)折扣期,30.4元的價格對于想嘗試類銀但怕勸退的玩家來說,試錯成本相當(dāng)?shù)汀@向T士們也可以回來找找"按在地上摩擦"的快感——畢竟四鎖五門的陰影,需要一些新的多巴胺來覆蓋。
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