今天刷Steam新品區(qū)的時(shí)候,一個(gè)游戲標(biāo)題把我整愣了——《潘多拉的玩具盒》。不是,這年頭連當(dāng)上帝都能做成肉鴿了?點(diǎn)開(kāi)一看,好家伙,36塊錢,首發(fā)還打折到32.4,這價(jià)格連一頓火鍋都吃不起,卻能買個(gè)"主宰世界"的體驗(yàn)。行,我倒要看看這盒子里面裝的到底是神之力,還是神之坑。
先說(shuō)清楚這游戲到底是干嘛的。你打開(kāi)這個(gè)"玩具盒"之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己成了個(gè)有點(diǎn)尷尬的職位:名義上是世界主宰,實(shí)際上像個(gè)剛接手爛攤子的項(xiàng)目經(jīng)理。盒子里的小人兒們各有想法,各忙各的,你既可以當(dāng)個(gè)純圍觀的"云玩家上帝",也可以直接下場(chǎng)用奇跡砸臉。每個(gè)小人都有獨(dú)立的人格和特質(zhì),你能偷窺他們的日常,看他們自己在那兒搞行為藝術(shù);也能直接天降資源、操控人口、發(fā)動(dòng)特殊事件,引導(dǎo)這群從零開(kāi)始的原始人慢慢發(fā)展成穩(wěn)定社會(huì)。
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這游戲的上帝陣容設(shè)計(jì)得挺有梗的。每局你都要從八位奧林匹斯主神里挑一位來(lái)打工,每位都有明確的分工。赫拉管生育和死亡復(fù)活,屬于人力資源總監(jiān);雅典娜負(fù)責(zé)促進(jìn)生產(chǎn)和士兵訓(xùn)練,是實(shí)打?qū)嵉臉I(yè)務(wù)骨干;而眾神之王宙斯除了常規(guī)的雷電輸出,還能"下凡"讓信徒直接獲得神啟,屬于那種既能遠(yuǎn)程支援又能親自跑業(yè)務(wù)的類型。最離譜的是這游戲搞了個(gè)"189種神跡組合"的設(shè)定,你可以直接玩出"瘟疫傳播"接"雷電洗禮"的連招,我尋思這到底是造世還是滅世啊?
核心資源叫"信仰",這玩意兒在游戲里是硬通貨。你能用神跡給小人洗腦,也能用神罰清除刺頭。攢夠信仰值可以升級(jí)解鎖更強(qiáng)的神跡能力,還能在神諭中頒布神諭完成任務(wù),換取更強(qiáng)大的神器,給整個(gè)世界套上全局Buff。面對(duì)其他神系和敵對(duì)部落的威脅,你可以選擇召喚一代代人口硬剛,也能親自下場(chǎng)搞一波"神之審判"把對(duì)方從地圖上抹掉。最騷的是主線輪次結(jié)束后,積累的"信仰結(jié)余"會(huì)變成你在局外的永久遺產(chǎn),不僅能解鎖新神加入可選池,還能獲得專屬的新能力。
地圖系統(tǒng)用了Roguelite那套隨機(jī)生成,每次開(kāi)局都是全新地形,這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)重復(fù)游玩挺友好的。畢竟當(dāng)上帝這種事,第一次新鮮,第十次容易膩,換個(gè)地圖至少能維持點(diǎn)探索感。
主線之外,游戲塞了不少拓展玩法。"沙盒模式"直接開(kāi)放全神祇和全神器,讓你毫無(wú)負(fù)擔(dān)地實(shí)驗(yàn)各種造世方案;"大亂斗模式"則能讓你圍觀或親自參與神系間的"諸神黃昏",當(dāng)然你也可以隨時(shí)下場(chǎng)微操當(dāng)裁判。這些模式的存在感不算強(qiáng),但作為主菜之外的配菜,偶爾換換口味夠用了。
說(shuō)實(shí)話,這游戲的定價(jià)策略讓我有點(diǎn)意外。36塊本體,首發(fā)32.4,在獨(dú)立游戲里都算低價(jià)區(qū)了。開(kāi)發(fā)商BetaLab工作室,發(fā)行是2P Games,都不是什么大廠背景,但這份"小而精"的自知之明反而讓人有點(diǎn)好感。沒(méi)有硬吹自己是"顛覆品類"的野心,就是老老實(shí)實(shí)做一個(gè)"打開(kāi)盒子當(dāng)上帝"的體驗(yàn),價(jià)格定得讓路人也能隨手一試。
當(dāng)然,低價(jià)也意味著預(yù)期管理要做好。從商店頁(yè)面和預(yù)告片來(lái)看,美術(shù)風(fēng)格偏向簡(jiǎn)潔的Low Poly,不是那種能截圖當(dāng)壁紙的類型;音效和配樂(lè)大概率也是實(shí)用主義路線。如果你追求的是《黑與白》那種史詩(shī)感或者《孢子》那種進(jìn)化震撼,這游戲可能給不了。但如果你就想花兩杯奶茶錢,體驗(yàn)一把"今天心情好給你們下雨,心情不好降個(gè)雷"的任性神明日常,這盒子倒是能開(kāi)。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺有意思:游戲把"信仰"做成了雙向系統(tǒng)。小人信你,你才有力量;你不顯靈,小人就不信。這個(gè)設(shè)計(jì)逼著你不能真的當(dāng)甩手掌柜,得在"神秘感的距離感"和"存在感的重要性"之間找平衡。太冷漠會(huì)被遺忘,太熱情又顯得廉價(jià)——這大概是當(dāng)上帝的真實(shí)困境吧。
最后說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的。這游戲今天剛發(fā)售,Steam頁(yè)面顯示支持中文,配置要求還沒(méi)看到夸張到離譜的程度。肉鴿+上帝模擬這個(gè)組合本身不算新鮮,但把兩者捏在一起還賣這個(gè)價(jià),至少說(shuō)明團(tuán)隊(duì)清楚自己的定位。不是那種"我們要重新定義策略游戲"的狂,而是"這兒有個(gè)盒子,打開(kāi)玩玩看"的松弛。
32塊4,買不了吃虧買不了上當(dāng),但能買一個(gè)"今天不想當(dāng)人想當(dāng)神"的下午。至于這神當(dāng)?shù)盟凰每茨阆矚g的是運(yùn)籌帷幄的成就感,還是隨手搞破壞的解壓感——或者像我一樣,兩者都要。
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