機核上刷到《千年吸血鬼》的時候,我愣了一下——這游戲不搞戰斗數值,讓你用一千年去體驗"失去"。
規則挺特別:玩家要記錄自己創造的吸血鬼從誕生到消亡的完整生命,每個世紀寫一段日記。不是打怪升級,是看著熟悉的人、地方、時代一點點消失。桌游圈有人打完直接emo,說比恐怖本后勁還大。
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設計師想探討的命題很直白:永生到底是祝福還是詛咒?當你活過十個世紀,還會對生命有敬意嗎?
TRPG老炮應該懂這種調調。現在機核關注這作的人不算多,但跑團群里已經在傳"打完想給前任打電話"的測評了。想試試的可以搜"千年吸血鬼 桌游",有完整規則流出了。
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