說(shuō)實(shí)話(huà),游戲圈有時(shí)候真挺玄學(xué)的。你花幾百萬(wàn)打磨的臺(tái)詞,可能還不如演員趕飛機(jī)時(shí)的一肚子火來(lái)得帶勁。
《Saros》男主Arjun Devraj的配音演員Rahul Kohli最近爆料,他這個(gè)讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)場(chǎng)拍板的"憤怒聲線(xiàn)",源頭是一次糟透了的洛杉磯早高峰。不是什么 method acting,不是什么聲音教練,就是純純的趕飛機(jī)焦慮——這劇情比游戲本身還離譜。
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事情是這樣的。Housemarque需要Kohli錄一段預(yù)告片素材,但這位老哥馬上要飛走,接下來(lái)六個(gè)月都沒(méi)檔期。為了趕上航班,他得起大早穿越整個(gè)洛杉磯去錄音棚。結(jié)果你猜怎么著?堵在路上了。
"早上七八點(diǎn),我整個(gè)人又急又氣,"Kohli在PlayStation Blog上回憶,"到了棚里直接開(kāi)錄,出來(lái)的聲音比我們之前試過(guò)的任何版本都更憤怒、更緊繃。"
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)?當(dāng)場(chǎng)愣住,然后狂喜。"等等,就是這個(gè)。這就是我們一直在找的。"
紀(jì)錄片《Finding Carcosa》的導(dǎo)演Paul J. Vogel把這事當(dāng)成典型案例來(lái)講——不是那種"藝術(shù)家如何精心雕琢角色"的勵(lì)志故事,而是"創(chuàng)意有時(shí)候就是很不體面"的誠(chéng)實(shí)版本。堵車(chē)、遲到、趕飛機(jī),這些最狼狽的日常瞬間,反而撞出了角色的靈魂。Vogel的原話(huà)是:"有時(shí)候真的只需要一次非常糟糕的通勤。"
我查了下,《Saros》今年發(fā)售后的評(píng)價(jià)其實(shí)不差。Eurogamer給了四星,評(píng)語(yǔ)是"敘事和游戲體驗(yàn)有點(diǎn)擰巴,但動(dòng)作設(shè)計(jì)依然是Housemarque的頂級(jí)水準(zhǔn)"。但銷(xiāo)量嘛……據(jù)說(shuō)沒(méi)追上2021年的《Returnal》。這挺微妙的——Returnal當(dāng)年也是叫好不叫座的典型,后來(lái)靠口碑慢慢磨上來(lái)的。Saros會(huì)不會(huì)走老路,現(xiàn)在還不好說(shuō)。
不過(guò)回到配音這件事上,我覺(jué)得挺有意思的。游戲行業(yè)太喜歡講"匠心"了,什么三年磨一劍、什么上千小時(shí)動(dòng)捕、什么演員為角色減重20斤。這些故事當(dāng)然存在,但Kohli這個(gè)堵車(chē)軼事反而更真實(shí)——?jiǎng)?chuàng)作很多時(shí)候就是意外,是狼狽,是"算了就這樣吧"之后的歪打正著。
Arjun這個(gè)角色的人設(shè)也挺貼這個(gè)起源的。按Kohli的說(shuō)法,核心特質(zhì)是"憤怒到藏不住"——不是那種酷炫的復(fù)仇怒火,是普通人被生活搓磨之后的煩躁。一個(gè)急著趕飛機(jī)的上班族,被堵在路上,還要假裝專(zhuān)業(yè)地進(jìn)錄音棚工作,這種"我很不爽但我得干活"的狀態(tài),確實(shí)比任何表演課都更接近角色的內(nèi)核。
Housemarque這次放出的《Finding Carcosa》是系列紀(jì)錄片的第一集,后面應(yīng)該還有更多開(kāi)發(fā)花絮。從預(yù)告片來(lái)看,他們挺樂(lè)意展示這種"不體面"的幕后——不是那種 polished 的營(yíng)銷(xiāo)物料,是真·干活時(shí)的混亂和偶然。
說(shuō)到這,我突然想起另一個(gè)類(lèi)似的例子。《巫師3》里杰洛特的配音Doug Cockle,他的沙啞聲線(xiàn)其實(shí)是早期錄音設(shè)備故障導(dǎo)致的——原本打算重錄,結(jié)果團(tuán)隊(duì)覺(jué)得"就這個(gè)味兒了"。現(xiàn)在這聲音成了游戲史上最標(biāo)志性的配音之一。
所以有時(shí)候吧,游戲行業(yè)的"神來(lái)之筆",源頭可能根本不是設(shè)計(jì)出來(lái)的。是堵車(chē),是設(shè)備壞了,是演員感冒了,是各種計(jì)劃外的破事。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要做的,是識(shí)別出這些意外里的閃光點(diǎn),而不是執(zhí)著于"按計(jì)劃執(zhí)行"。
當(dāng)然,這也不是說(shuō)專(zhuān)業(yè)準(zhǔn)備沒(méi)用。Kohli自己也提到,之前和導(dǎo)演有過(guò)大量研究和排練,那個(gè)憤怒的版本是在合作基礎(chǔ)上"撞"出來(lái)的。沒(méi)有前面的鋪墊,單是一次堵車(chē)也出不了效果。但關(guān)鍵轉(zhuǎn)折確實(shí)來(lái)自意外——這個(gè)比例挺值得琢磨的。
對(duì)于想入坑《Saros》的玩家,我的建議是:別被"類(lèi)Returnal"的標(biāo)簽嚇到,但也沒(méi)必要期待第二個(gè)Returnal。Housemarque的射擊手感依然在線(xiàn),死亡循環(huán)的設(shè)定比前作更友好(有永久升級(jí)了),但敘事野心和玩法節(jié)奏之間確實(shí)有點(diǎn)拉扯。如果你是好這口快節(jié)奏射擊的,可以等個(gè)折扣;如果是沖著劇情來(lái)的,可能得調(diào)低預(yù)期。
最后說(shuō)句題外話(huà)。我現(xiàn)在每次堵車(chē),都會(huì)忍不住想:會(huì)不會(huì)某個(gè)路口的某個(gè)紅燈,正在催生下一個(gè)經(jīng)典游戲角色?這想法挺荒誕的,但Kohli的故事讓這種荒誕有了點(diǎn)真實(shí)感。創(chuàng)作這件事,有時(shí)候真的不講道理。
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