Sucker Punch工作室近日接受了官方PlayStation博客的采訪,主設計師Darren Bridges深入探討了《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)多人模式“奇譚”(Legends)中最新上線的突襲戰(Raid)設計細節。
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然而,對于粉絲們來說,最具沖擊力的消息在于:這不僅是目前的終局挑戰,更是該模式最后一次主要的內容更新。
隨著上個月突襲戰的正式發布,玩家終于迎來了“羊蹄山六人眾”中最后兩名超自然反派——巨龍(The Dragon)與齋藤大人(Lord Saito)的決戰。
Darren Bridges明確表示:“突襲戰更新是我們為‘奇譚’模式計劃的最后一次主要更新。它徹底終結了該模式中關于‘羊蹄山六人眾’的故事。”
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這意味著在完成此次突襲戰后,玩家將不會再迎來新的劇情章節或大規模的玩法擴展,該模式的開發工作已正式進入收官階段。
設計師在采訪中回顧了從《對馬島之魂:奇譚》中吸取的教訓,并解釋了為何這次更新被定位為“最后的終章”:
相比前作突襲戰動輒6小時的疲勞體驗,本作優化了任務節奏,允許玩家在挑戰失敗后直接從Boss關卡重開,極大地提高了可玩性。
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