東映動畫突然宣布要做《樂園追放》的新游戲,但不是動作游戲,也不是機甲對戰,而是一部視覺小說。這個選擇本身就挺反常識的——一部以機甲戰斗和3D視覺著稱的科幻動畫,續作居然變成了"看字為主"的玩法。
這部定名為《Expelled from Paradise -The Stellar Angel-》的作品,由Studio51負責開發,預計2026年冬季登陸Switch和Steam,支持日英雙語。主角還是老熟人:安吉拉·巴爾扎克和丁格,2014年劇場版的原班人馬。兩人雖然在2019年的《超級機器人大戰T》里客串過,但這次視覺小說要講的是電影之后的"后日談"。
![]()
這里就出現一個值得拆解的矛盾點。原作粉絲到底想要什么?
![]()
支持方可能會說:視覺小說才是對的載體。水島精二導演的劇場版只有104分鐘,世界觀鋪得很開——數字烏托邦"樂園"與廢土地球的沖突、意識上傳的倫理困境、人機關系的邊界——這些議題用對話和分支敘事來展開,比硬塞一場Boss戰要舒服得多。而且原作編劇虛淵玄(《魔法少女小圓》《Fate/Zero》)以文本密度和反轉著稱,視覺小說這種"閱讀體驗"反而更接近他的強項。
但質疑方的顧慮也很實在。首先,東映至今沒確認虛淵玄是否直接參與這部游戲的劇本。官方新聞稿只提了他負責2014年劇場版和2026年11月13日上映的續作電影《樂園追放:共鳴》——那部是全新角色陣容,跟這部游戲的"后日談"是兩條線。如果核心編劇缺席,"正統續作"的含金量就要打折扣。
其次,視覺小說這個品類在主機平臺的市場表現一直很微妙。Switch上賣得好的大多是《逆轉裁判》《彈丸論破》這種有強推理機制的,或者《命運石之門》這種有動畫背書的頂級IP。《樂園追放》的知名度主要集中在核心科幻動畫圈,能不能撐起一部全價視覺小說的銷量,是個問號。Steam版倒是多了個全球發行的窗口,但PC端的視覺小說市場同樣擁擠。
![]()
更深層的問題在于改編邏輯。2014年劇場版花了大量預算做Mecha設計和3D動作場面,水島精二+虛淵玄+東映動畫+Graphinica的組合,本質是用劇場版的規格做OVA賣。現在續作變成視覺小說,制作規模顯然是降級了。這是"用低成本延續IP熱度"的務實選擇,還是"找不到合適玩法才被迫做文字游戲"的妥協,兩種解讀都成立。
目前官方還沒公布Staff詳情,發售窗口也只給到"2026年冬季"這個模糊區間。對于想入坑的新玩家,我的建議是:先去補2014年的劇場版。那部片子在B站有正版,104分鐘看完,你對安吉拉的性格、丁格的背景、以及"樂園"系統的運作邏輯才會有體感。直接跳這部視覺小說,很多情感錨點會丟失。
至于老粉,可能要做好心理準備——這大概率不是你們期待的"機甲新作",而是一部粉絲向的敘事補完作品。值不值得為這個IP再開一檔視覺小說,等后續Staff和定價公布再說吧。Winter 2026的檔期,留給大家觀望的時間還夠。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.