刷到這組圖的時候,我盯著屏幕愣了好幾秒——這真的不是哪個未公布的《蝙蝠俠》游戲實機畫面嗎?
3D角色藝術家Eugênio Leonardo Ribeiro在ArtStation上分享了他制作的羅伯特·帕丁森版蝙蝠俠游戲就緒角色模型,原型來自2022年的《新蝙蝠俠》電影。這老哥提到這是他第二次雕刻這個角色,明顯能看出進步。整個項目讓他學到了不少技術美術的東西,比如綁定、動畫和游戲引擎整合。
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最騷的是,他還放了一段自己操控蝙蝠俠在破舊公寓樓里探索的視頻。畫面質感、角色比例、那種陰郁的氛圍——活脫脫就是從某個平行宇宙里未發售的電影改編游戲里直接扒出來的。你說這是Rocksteady被砍掉的《蝙蝠俠》新作我都信。
這個版本的蝙蝠俠渲染出來,確實有點阿卡姆系列那味兒,但體型更瘦削、更年輕,符合帕丁森那版"出道不久還在挨揍"的設定。制作工具列出來挺標準的:ZBrush雕高模,Maya做動畫和綁定,Substance 3D Painter畫材質,最后扔進虛幻引擎里跑。
他放了不少特寫,戰衣的磨損痕跡、皮革的褶皺、胸口標志的金屬質感都摳得很細。還有幾張不同表情的面部展示,從面癱到微皺眉都有,情緒跨度不算大——畢竟這是蝙蝠俠,表情管理是基本功。
ArtStation原帖里還有更多工作進度圖,以及完整動畫演示。感興趣可以去翻,確實挺下飯的。
順便提一嘴,如果看不夠這類東西,同站上還有Igor Bezrukov的風格化版本,以及Gabriel Guerra為蝙蝠俠日做的雕塑,各有各的味道。
說實話,這種高質量同人作品看多了,反而更饞官方能出個正經的帕丁森版蝙蝠俠游戲。華納那邊《哥譚騎士》翻車了,阿卡姆系列又停留在騎士那里,這個IP的游戲化確實有點青黃不接。玩家自己做的東西都能到這個完成度,廠商是不是該反思一下。
不過也得承認,個人項目和商業游戲完全是兩碼事。沒有發售 deadline、沒有平臺方指手畫腳、不用考慮優化到能跑在十年前的主機上——自由度完全不一樣。Ribeiro這個模型看著爽,真要做成開放世界游戲,光是把這套戰衣的物理模擬和夜雨效果跑穩,就夠一個團隊喝一壺的。
但無論如何,能看到有人把帕丁森版蝙蝠俠以這種精度還原出來,作為玩家還是挺滿足的。至少證明了這個造型本身確實適合游戲化,瘦長、戰術感、那套像手工縫出來的戰衣——比某些過度肌肉化的版本更有"潛行"的味兒。
最后例行提醒:這是粉絲自制,不是官方項目,也沒有下載渠道。欣賞就完事了,別問"哪里能玩到",問就是沒有。
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