據(jù)海外媒體 Digital Foundry 報道,在 Switch 2 上游玩部分 Capcom 游戲時,如果開啟“游戲聊天(GameChat)”功能,幀率甚至可能出現(xiàn)反向提升。
正常情況下,任天堂此前曾向開發(fā)商說明,GameChat 會占用部分系統(tǒng)資源,因此可能導(dǎo)致游戲性能下降。Digital Foundry 在測試《層層恐懼》時也確實發(fā)現(xiàn),開啟聊天后幀率會從 53fps 降至 49fps。
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但在卡普空部分使用 RE ENGINE 開發(fā)的游戲中,情況卻完全相反。
例如《識質(zhì)存在》試玩版中,某些場景原本約為 53fps,開啟 GameChat 后竟提升至 60fps;而《祇:女神之路》也出現(xiàn)了類似現(xiàn)象。
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報道稱,這可能與 RE ENGINE 在 Switch 2 上的特殊渲染機制有關(guān)。與多數(shù)游戲只是由系統(tǒng)縮放畫面不同,RE ENGINE 會根據(jù)窗口大小動態(tài)調(diào)整內(nèi)部渲染分辨率。
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也就是說,當(dāng)玩家開啟聊天窗口、讓游戲畫面縮小時,游戲內(nèi)部渲染分辨率也會同步降低。例如《識質(zhì)存在》原本以 540p 渲染,開啟 GameChat 后最低甚至?xí)抵?360p,從而減輕 GPU 負載并提升幀率。
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不過,如果將游戲重新切回全屏顯示,幀率依舊會明顯下降。
Digital Foundry 認(rèn)為,這算是 RE ENGINE 在 Switch 2 上一個“意外的性能修改手段”,但由于畫面尺寸與分辨率都會明顯降低,因此實際實用性仍然有限。
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