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如果說停電、吃幣是街機(jī)廳的意外之災(zāi),那豬隊(duì)友帶來的憋屈,便是人為的極致糟心。《西游釋厄傳》《三國戰(zhàn)紀(jì)》這兩款經(jīng)典合作闖關(guān)游戲,最考驗(yàn)隊(duì)友配合,也最容易引發(fā)矛盾。
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四人組隊(duì),同心協(xié)力便能相對(duì)輕松的闖關(guān),哪怕落敗也只嘆運(yùn)氣不佳;可若是四人各懷私心、肆意亂玩,整場游戲體驗(yàn)直接崩盤。搶道具、搶食物、故意放寶坑隊(duì)友、肆意打亂節(jié)奏,哪怕多闖幾關(guān),心里也只剩壓抑和窩火。
當(dāng)年游戲廳普及配合玩法后,亂玩的玩家總會(huì)遭到眾人詬病。比如仗著自己命多,把隊(duì)友拖死的情況,這種就是典型的傷敵一千自損八百的玩法,或許是因?yàn)榈谰弑粨屖澄锉粨專绻嵌嗳送妫橇硗獾年?duì)友何其無辜,所以在后來,像玩《西游釋厄傳》這種類型的,我都是和同學(xué)同伴一起玩,非常的舒心。
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除此之外,玩家的“囤貨惜用”心態(tài),也常常造成遺憾。玩《西游釋厄傳》時(shí),大家都熱衷于積攢法寶,大寶可囤三把,小寶最多能存九把。面對(duì)各路BOSS,總想著留著法寶兜底,想用乾坤波動(dòng)功銜接輸出、節(jié)省道具。
可世事難料,常常遇到大半管血突然被BOSS秒殺的情況,若是最后一條命翻車,更是讓人心態(tài)炸裂,即便續(xù)幣復(fù)活,也只能零星撿回一兩件道具,所有心血付諸東流。
街機(jī)和紅白機(jī)里,最讓人無奈的bug級(jí)體驗(yàn),便是版邊限制,無數(shù)玩家都栽在了這個(gè)設(shè)定上。
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經(jīng)典的《魂斗羅》就是典型代表。單人闖關(guān)隨心所欲,不受束縛,可雙人聯(lián)機(jī)時(shí)處處受限。時(shí)刻要緊盯隊(duì)友位置,稍有不慎,就會(huì)被隊(duì)友卡在版邊,直接摔落陣亡。當(dāng)年因版邊拖屏失誤死掉的玩家,數(shù)不勝數(shù)。
不同游戲的版邊設(shè)定體驗(yàn)天差地別。《三國志》《名將》《懲罰者》等經(jīng)典作品十分親民,版邊外側(cè)的食物道具,只要露出一點(diǎn)邊角,就能成功拾取,玩家可以清完敵人后回頭補(bǔ)給,體驗(yàn)極佳。
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《恐龍快打》更是細(xì)節(jié)拉滿,流傳著“把一關(guān)BOSS前的牛排帶到BOSS戰(zhàn)”的經(jīng)典玩法。從高樓掉落的肥肥敵人,會(huì)固定掉落牛排,多數(shù)時(shí)候玩家血量充足,拾取純屬浪費(fèi)。可只要憑借走位將食物拖到BOSS場景,通關(guān)后就能滿血補(bǔ)給、額外加分,滿滿的成就感。哪怕道具藏在屏幕邊緣、幾乎看不見的位置,依舊可以成功拾取,人性化的設(shè)定讓它常年火爆。
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反觀部分游戲的版邊設(shè)定,堪稱“折磨玩家”。《變身忍者》中,即便食物完整顯示在屏幕內(nèi),也無法正常拾取;《黃金鷹之劍》里,下一場景的道具清晰可見,可只要當(dāng)前場景敵兵未清完,就無法前進(jìn)獲取。這種看得見、拿不到的設(shè)定,比直接沒有道具更讓人憋屈。不知道大家有沒有這樣一種感覺,那就是越是看到食物就在眼前,越是容易翻車,差一步吃上食物反而被敵方干掉的憋屈,至今讓人記憶猶新。
街機(jī)玩家最大的崩潰瞬間,莫過于辛苦攢滿的頂級(jí)火力、極品武器,一朝失誤全部清零。
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《合金彈頭》是最有共鳴的代表作。游戲里的S彈、F彈、Z彈、T彈、D彈都是頂配武器,威力碾壓普通彈藥。當(dāng)年我們總習(xí)慣性節(jié)省使用,舍不得揮霍,留著攻克BOSS。可往往越是珍惜,越容易出意外:彈藥滿滿、火力拉滿的情況下,突然翻車陣亡,所有頂級(jí)彈藥瞬間清空,直接從頂配火力跌落至初始手槍,落差感拉滿。
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飛行射擊游戲的火力重置,同樣讓人心態(tài)爆炸。多數(shù)飛行游戲中,戰(zhàn)機(jī)被擊毀后,滿格火力直接清零,需要重新收集能量道具升級(jí)。彩京系列相對(duì)友好,四顆能量球就能拉滿火力,翻車后補(bǔ)救成本較低。
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可《雷電》《鮫鮫鮫》這類游戲堪稱“噩夢”。《鮫鮫鮫》滿屏火力輸出拉滿,清怪碾壓全場,一旦被擊毀,瞬間失去全部戰(zhàn)力;《雷電》初代需要收集八顆能量球才能疊滿火力,積攢過程耗時(shí)費(fèi)力,滿火力翻車后,面對(duì)密集的敵兵和彈幕,幾乎沒有還手之力,不少玩家直接當(dāng)場不玩了,當(dāng)然,想接著玩可能也堅(jiān)持不了兩分鐘。
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清版過關(guān)游戲的極品武器,同樣“易碎”。《三國志2》的草薙劍、《恐龍快打》的M16、《快打旋風(fēng)》的雙截棍、《名將》的光波槍等等,每一件都是通關(guān)神器,拿到手就能輕松碾壓小怪、挑戰(zhàn)BOSS。
可這些武器有個(gè)致命短板:敵兵輕輕一碰就會(huì)掉落,甚至直接消失,像玩《三國志2》的改版《三劍圣》,每一關(guān)的草薙劍都是過關(guān)利器,如果中途掉落,那么可能就交代在這一關(guān)了,尤其是后面關(guān)卡。
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除了各類遺憾瞬間,游戲廳還有一道專屬風(fēng)景線。當(dāng)年我們投幣游玩時(shí),身后總會(huì)圍過來一兩個(gè)沒幣的玩家,全程“指點(diǎn)江山”,他們本身是沒有惡意的,只是更想和正在玩游戲的玩家有更多的交流,讓自己也有點(diǎn)產(chǎn)于感,但如果遇到我拿手的游戲,還跑過來“指點(diǎn)江山”就有點(diǎn)煩人了。
好了,差不多就這些吧,那么你在街機(jī)廳還遇到過哪些糟心事呢?歡迎留言分享!
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