Unknown Worlds這次是不是有點太急了?《深海迷航2》5月14日剛開EA,12小時就賣了200萬份——這個數字還是從100萬臨時修正上來的,周末估計還得漲。峰值在線人數把初代遠遠甩在后面,數據確實好看。
但玩家多了,問題也來了。Unknown Worlds自己都說,現在最要緊的是"stamping out the teething issues"——翻譯成人話就是:修BUG,別整那些花活。可他們偏偏又甩了個路線圖出來,分了兩步走,后面還畫了一堆餅。
![]()
先看EA 1.1,說是"生活質量更新"。具體要動這些東西:
![]()
生物改造(biomods)要優化,瘟疫遭遇戰(blight encounters)要調,沉船探索要改,載具對接要修,PDA數據庫和語音日志也得弄。新增的有:更多被動生物改造槽位、存儲緩存、還有沖刺功能。
沖刺。這詞放在《深海迷航》里我愣了一下。初代靠潛水推進器和海蛾號解決移動,二代直接給角色加沖刺?行吧,地圖可能做大了,但別變成"深海跑酷"就行。
EA 1.2轉向聯機玩法。HUD信號要整合得更好,基地建造工具要加,配方固定功能要有。新增語音聊天、表情動作、交易、復活機制,還有更多玩家自定義選項。
看到"交易"和"復活"我停了一下。這游戲的核心體驗是孤獨、未知、資源稀缺——你跟我說能交易?能復活隊友?聯機化到這個程度,還是不是那個味兒,得打個問號。當然,Unknown Worlds可能覺得初代后期玩家mod聯機需求很高,官方干脆做了。但官方聯機和玩家自發聯機,氛圍完全不一樣。
![]()
這兩個更新都沒給時間表,只說"relatively soon"。更遠期的餅包括:新生態區、新生物、新資源、新工具、新載具,還有"下一章劇情"。
我得說,這個路線圖的顆粒度有點粗糙。EA 1.1和1.2好歹列了具體改動項,再往后就只剩名詞堆砌。新生態區幾個?新載具什么類型?劇情多長?一概沒說。200萬玩家現在手里的是一個"teething issues"明顯的版本,而官方給的是"我們會修,然后會加東西,然后會有更多東西"——這承諾的力度,跟銷量數字比起來,不太對等。
當然,Early Access就是這個玩法。買EA等于眾籌+提前體驗,玩家和開發商互相賭。Unknown Worlds靠初代攢了口碑,這次開局數據又這么炸,他們確實有資本慢慢做。但"慢慢做"和"隨便畫餅"是兩回事,200萬人的耐心不是無限的。
我個人的話,會等EA 1.1生活質量更新實裝之后再看。沖刺功能要是手感好,生物改造槽位給得大方,說明這團隊知道玩家要什么。要是1.2的聯機系統搞得太MMO化……那我可能回去重玩初代了。畢竟有些體驗,孤獨才是核心配置。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.