奎托斯或許是游戲史上最能打的主角之一,但圣莫尼卡工作室顯然沒打算讓他輕松通關。二十年間,數十位BOSS曾試圖阻擋這位戰神的腳步,其中真正能稱得上" worthy challenger"的,不過寥寥數人。
外媒ComicBook.com近期盤點《戰神》系列史上最難的六位BOSS,這份名單幾乎囊括了奎爺職業生涯中最慘烈的幾次惡戰。從希臘神話到北歐神域,這些對手各有殺手锏——有的靠數值碾壓,有的憑機制折磨,還有的純粹是心理層面的暴擊。
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榜單第六名是《戰神:諸神黃昏》的最終BOSS奧丁。這位眾神之父外表像個普通老頭,實戰卻是全游戲最難的必打BOSS。戰斗緊接雷神索爾之后,玩家根本來不及休整就要投入多階段苦戰。奧丁的廣范圍神力攻擊迫使玩家必須精通遠程作戰,長矛與Bifrost傷害更是招招致命。所幸每個階段后都有檢查點,否則這場" spirit-destroying battle"足以勸退大批玩家。
第五名哈迪斯來自《戰神3》,雖是早期BOSS卻毫不手軟。三階段戰斗中,這位冥王的巨爪刀刃傷害驚人,還能召喚亡靈靈魂干擾玩家。第四名則是系列初代最終BOSS阿瑞斯,同樣是三段式折磨:第一階段要面對不可阻擋的AOE與高速連擊;第二階段堪稱全系列最惱人設計之一——玩家必須在保護家人的同時,應對潮水般的奎托斯克隆體;第三階段反而相對簡單,只需持續壓制即可。
榜單第三的宙斯作為《戰神3》最終BOSS,為原版三部曲畫上血腥句號。第一階段將游戲變成平臺格斗,狹窄空間內的生死決斗;第二階段致敬二代經典對決;第三階段則是純粹的憤怒宣泄。值得注意的是,榜單前兩名均為隱藏BOSS,意味著普通通關玩家甚至可能從未見過真正的"最難之戰"——這份留白,或許正是圣莫尼卡留給硬核玩家的終極試煉。
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