今天刷到個挺有意思的獨立游戲,臺灣團隊PINIX做的《死深 Die Deep》,試玩版剛上線。它干了一件很多"類魂"游戲不敢干的事——把地圖探索、解謎、收集這些全扔了,就剩一件事:跟Boss死磕。
說實話,第一眼看到這個設定我是有點愣的。現在做動作游戲,不都喜歡塞點開放世界、支線任務、隱藏收集嗎?PINIX偏不。他們的原話是"唯一的核心,就是戰斗"。玩家扮演一個忘了自己為啥活著的游蕩靈魂,被深淵召喚著一路打下去,找那個"曾經最真實的渴望"。劇情存在感很弱,基本上就是給你個理由去打架。
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試玩版內容我幫你們捋了一下:20到40分鐘的流程,看你手熟不熟。包含完整的新手教學、第一關普通關卡,還有一個專門的高難度挑戰魔王關卡。兩個角色可選,打法風格不一樣。開發團隊自己管這叫"具備關卡體驗的Boss Rush"——說白了就是有教學關的連續Boss戰。
他們也不藏著掖著,直接說戰斗節奏學的是《空洞騎士》的"愚人斗獸場"和"萬神殿"。玩過空洞的老哥應該知道那是什么強度:連續高強度對決,容錯率極低,死多了就背板,背熟了再突破。PINIX想復刻的就是這種"屢敗屢戰最后過了"的爽感。
5月18日試玩版上線Steam,免費。同時候團隊還要再去京都參加BitSummit,去年去過一次,今年算是二進宮。人在日本的玩家可以去現場攤位試試手感,順便看看這一年他們改進了多少。
我個人覺得這種"做減法"的思路挺大膽的。現在不少類魂游戲被吐槽"為了難而難",地圖設計繞來繞去,跑尸跑到煩躁。《死深》直接把這部分砍了,省下來的精力全砸在Boss戰設計上。對只想練技術、不想逛地圖的玩家來說,這可能是精準打擊。但對喜歡探索敘事、慢慢品世界觀的人來說,這游戲可能單薄得有點過分。
Steam商店頁面已經開了,可以加愿望單。試玩版不要錢,手癢的兄弟可以直接去驗貨。到底是"純粹的戰斗樂趣"還是"內容太少硬湊",玩過才知道。
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