IT之家 5 月 18 日消息,很難想象《無(wú)主之地》這款游戲若是少了極具風(fēng)格化的墨線畫(huà)風(fēng)與搞怪坐騎會(huì)是什么模樣。但在近二十年前這款游戲首次放出預(yù)熱消息時(shí),整體畫(huà)風(fēng)偏向灰暗壓抑,是本世紀(jì)頭十年末期射擊游戲十分常見(jiàn)的風(fēng)格。
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發(fā)行商 Take-Two 公司首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克近日在播客主播戴維?森拉的訪談中透露,游戲最終的視覺(jué)風(fēng)格經(jīng)歷了一次大改造,耗資 5000 萬(wàn)美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 3.41 億元人民幣),還額外增加了一年的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
他在采訪中說(shuō)道:“當(dāng)時(shí)公司還未完成轉(zhuǎn)型,資金儲(chǔ)備十分有限,而且這款游戲原定再過(guò)兩個(gè)月就要正式發(fā)售,基本已經(jīng)接近完工,我們此前已經(jīng)投入了巨額資金。當(dāng)時(shí)游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人來(lái)到我的辦公室對(duì)我說(shuō):‘我們認(rèn)為這款作品質(zhì)量達(dá)不到預(yù)期,這次的開(kāi)發(fā)思路出現(xiàn)了失誤,當(dāng)前的美術(shù)風(fēng)格既不合時(shí)宜,也毫無(wú)特色,我們想要推翻重做整款游戲。’”
盡管這對(duì) Take-Two 來(lái)說(shuō)是一次代價(jià)高昂的冒險(xiǎn),但澤爾尼克經(jīng)過(guò)深入調(diào)研、權(quán)衡利弊后,最終批準(zhǔn)了這項(xiàng)重做計(jì)劃。他坦言這個(gè)決定并不容易做出,業(yè)內(nèi)其他同行幾乎都不會(huì)選擇這么做。
目前尚不清楚澤爾尼克所說(shuō)的延期改版耗資 5000 萬(wàn)美元具體包含哪些開(kāi)支,而這件事也格外令人意外,因?yàn)閾?jù)蘭迪?皮奇福德早年透露,《無(wú)主之地 2》的整體開(kāi)發(fā)預(yù)算僅約 3500 萬(wàn)美元(現(xiàn)匯率約合 2.39 億元人民幣)。
如今回望過(guò)去,滿是暗褐色調(diào)的寫(xiě)實(shí)射擊游戲早已不再主流,就連《狂怒》乃至《輻射 3》如今看來(lái)都顯得畫(huà)風(fēng)陳舊、辨識(shí)度不足。無(wú)論你喜不喜歡《無(wú)主之地》,其獨(dú)樹(shù)一幟的漫畫(huà)卡通畫(huà)風(fēng),早已成為無(wú)可替代的專(zhuān)屬特色。
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