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IP滲透需要全面拓展新的文創產品,以保持IP本身的圈層突破,尤其是面向全齡段用戶的推廣,不能僅局限于影視產品的開發。否則支撐不起單一市場的口碑和價值。
作者| 布赫
編輯| 晶晶
排版| 蘇沫
本文圖片來自網絡
文章發布初始時間:2026年5月14日
《真人快打2》在國內市場遇冷并不出人意料。截至目前,它的單日排片占比已跌至個位數,單日票房成績也不理想。現在觀影熱度和話題熱度反而集中給到了《給阿嬤的情書》。相對于北美地區的票房成績,《真人快打2》在海外市場整體成績出乎華納兄弟的預期——
除了北美市場,全球其他國家和地區對這部影片的態度基本保持了“克制”。
實際上國內觀眾對《真人快打2》的口碑也是兩極分化,在上映前宣傳口徑主打“大尺度、無刪減”,也確實有不少觀眾沖著這一點走進電影院,然而血腥暴力和觸目驚心的創口還是沒能滿足國內觀眾的獵奇心態,究其原因是多方面的。
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觀眾對《真人快打2》的前作《真人快打:毀滅》(2021年)認知度不高,它也沒有在內地公映過。很多人搞不清楚既然是“2”,那“1”去哪兒了?結果追根溯源才發現,第一部對大多數國人來說也有些莫名其妙:
架空的世界觀、蹩腳的中文和空洞的故事,以及依然血腥刺激的畫面。
但《真人快打:毀滅》的全球票房挺高,于是催動了《真人快打2》的誕生。華納兄弟去年也宣布第三部還在開發中。屆時國內是否會引進,引進后市場是否會發生奇跡?這又牽扯到一個問題:
IP存在感。
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較之《街頭霸王》和《忍者神龜》,同為20世紀90年代開發的對戰格斗類單機游戲,《真人快打》在國內的受眾并不多。大家缺少對IP角色的熟悉和游戲背景理解,論“淘汰制”,《真人快打》與《街頭霸王》設置相近,論“熟悉度”,《忍者神龜》有原創的漫畫、動畫和電影甚至音樂專輯。
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所以僅憑血腥和無刪減的噱頭,對于目前國內的市場環境來說具有一定的風險。
01真人快打,IP體感受限
1990年嘉禾參與拍攝了《忍者神龜》真人版電影,武行演員們穿著皮套完成了各種行云流水的動作戲,這件事當時在國內被主流媒體報道并上了電視。
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鑒于那時的市場環境,國人大多選擇通過錄像帶欣賞,同時衍生動畫片也被電視臺引進成為一代人的童年回憶。
2014年10月31日,《忍者神龜:變種時代》卷土重來,在北京首映禮上大家看到不僅有片方主創團隊親臨現場,影片主題曲還邀請國內歌手演唱了中文版。真人動作捕捉等新技術也讓四只“龜”大顯神威。當然,那時國內電影市場體量足夠大,也容得下這種“童年記憶”。
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近三十年的時間里,《忍者神龜》的IP是全方位滲透的,不僅有動畫和漫畫等周邊產品加持,還有影視劇里各種玩梗, 如《頭號玩家》里正版忍者神龜與忍者蛙并肩作戰,加深了觀眾和粉絲對這個IP的印象。
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類似的IP滲透還有《七龍珠》和《街頭霸王》,王晶就在《城市獵人》和《超級學校霸王》里融入了《街頭霸王》的IP元素。《倚天屠龍記之魔教教主》則融入了《七龍珠》的戰斗值設定。周星馳的《唐伯虎點秋香》同樣讓華太師的兩個兒子驚呼“超級賽亞人”以求觀眾會心一笑。更遑論至今在社交平臺上,依然有動漫迷孜孜不倦的各種解說。
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即便是IP電影《死神來了》系列,從第一部(2000年)開始到第六部(2025年),二十多年間也被很多影視劇致敬或惡搞,最著名的就是《驚聲尖笑》一二部。
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對于國內觀眾來說,記憶承載的IP效應從來不是單一的,而是多維度的。只有當某個IP擁有廣泛受眾,并在時光中被各種影視劇和網梗不斷提醒的情況下,才有值得開發的價值。因為集體記憶是共通的,當大家普遍擁有某種集體記憶時,IP的開發價值才成立。
反觀《真人快打》,1995年也拍過真人版電影,國內譯名叫《魔宮帝國》或《格斗之王》,也拍了兩部。故事架構和主線內容與現在已經上映的《真人快打》一二部一樣:
雷電之神為了迎接魔界挑戰,派出勇士應戰。
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區別是1995年版的電影沒有現在的打斗特效和血腥場面,拍得也比較粗糙。優點是影片配樂照搬了游戲BGM,所以在當時看來比較“燃”。
但除了95版衍生電影外,三十年間它的IP滲透體感近乎為零,且受眾多集中在海外。國內除了少部分游戲用戶外,還開發了一些冷門手辦,但與上述的IP相比,一般人還真不太了解《真人快打》的角色設置。
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因此縱觀《真人快打2》的票房冷遇時,需了解在“IP池”的概念之下,究竟有多少含金量與風險性。
02 IP擴容,忽略圈層滲透
在“IP池”中,除了游戲類IP外,還有漫畫類IP。因此先不妨看這類IP的經典代表:
漫威宇宙如今的境遇。
即便是漫威的死忠粉也不得不承認,漫威在過去的十年里,塞給觀眾的各種影視衍生內容太多了。它的IP擴張是顯性的邏輯問題——
只要一個IP首作有市場反響,就開始在這個IP上拼命擴張,塑造更多的人物和更多的維度和更多的平行宇宙,還有更多的流媒體衍生劇。這種生產模式在流媒體興起之前尚有一定的商業空間,但如今在流媒體的擠壓下,漫威的產出更像是在做任務。對于觀眾來說,不看就跟不上任務“進度”,隨即在被迫學習的過程中逐漸失去了探索的興趣。
2025年上映的《美國隊長4》就是這種疲態擴張的最好范例,許多觀眾的第一反應是“既拍不動,還拍不完”。
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除去電影版的“正傳”外,衍生劇有《獵鷹與冬兵》《洛基》《驚奇少女》《女浩克》《神盾局》《捍衛者聯盟》等,這還不包括動畫片與特別篇《我是格魯特》和《銀河護衛隊:圣誕特別篇》等。
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鑒于傳播渠道受限,國內觀眾在看到《美國隊長4》的時候,已經開始一頭霧水了。雖然漫威作品面向全球鋪設市場,問題是國內的漫威粉能否支撐其市場體量還是個問題。不要忘了在21世紀10年代漫威系列在國內獲得超高人氣和票房的前提是環境因素,與IP本身的文化載體和價值并沒有太大關系。
同為漫畫IP的DC宇宙就是證明,同樣流行于北美的DC衍生電影,在國內的知名度和市場熱度就相形見絀。
事實上漫威現在陷入的開發困境究其原因是“沒有新東西”,20世紀90年代末-本世紀初的《刀鋒戰士》三部曲適時結束后,又被拿出來炒冷飯也屬于這種顯證。
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華納兄弟推出的《真人快打》三部曲也是好萊塢尋求“IP池”擴容的無奈之舉,漫畫及衍生劇的可開發空間越來越小,原創題材又面臨市場風險,就必須另辟蹊徑找尋新的IP價值。
對于國內影視行業來說,《真人快打2》也在提醒大家對“IP滲透”程度須有一定的市場認知。
03 IP滲透,在于多維布局
曾經有一段時間,國內電影行業也流行過一陣簡單粗暴的IP加法,比如一首歌就是一個IP,拍成電影就能吸引歌迷。但一些案例說明簡單的算法行不通。IP開發需要呈現疊加態,即它承載的文化價值和集體記憶有沒有市場說服力?
反向的IP游戲開發案例有《大話西游》《逆水寒》和《笑傲江湖》,還有依托文學名著在內容上加磅的《黑神話·悟空》和《黑神話·鐘馗》等。
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去年春節檔和暑期檔爆火的《哪吒之魔童鬧海》與《浪浪山小妖怪》也曾掀起手辦、潮玩、食品和日用品等領域的銷售熱潮。但這股風潮截至目前已經停止了,如今可稱常青樹的是《喜羊羊與灰太狼》的周邊衍生品,可是這個IP過于低齡化,無法做到全齡段IP滲透。
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現階段國內的頭部IP還有《鬼吹燈》和《慶余年》等,即便不考慮海外市場,國內也有較大的商業開發空間。前提是IP授權全面拓展新的文創產品,以保持IP本身的持續滲透性,尤其是面向全齡段用戶的推廣,不能僅局限于影視產品的開發。
包括原創音樂和短劇的衍生創作,也是IP滲透的重點。
如《黑神話·悟空》的原創音樂在游戲圈外的爆火,不僅提升了這個游戲類IP的知名度,還一度引發陜北說書相關的文旅熱潮。《笑傲江湖》不僅有經典影視劇做文化背書,還有搖滾歌手聯名MV。
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以上需要持有IP的版權方具備極高的戰略發展思維,懂得“合縱連橫”的長期化經營效應,包括與流媒體的全面合作,強化并拓展IP滲透圈層。不受單一產品的限制,否則就會像《真人快打》一樣,面臨部分受眾熱捧,但支撐不起市場(國內)熱度的困境。
「四味毒叔」
出品人|總編輯:譚飛
執行主編:羅馨竹
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