《泰拉瑞亞》剛過完15歲生日,開發(fā)商Re-Logic在Steam上發(fā)了篇長文,核心信息就一句:1.4.6和跨平臺聯(lián)機補丁之后,更新還會繼續(xù)。
這消息本身不算爆炸,但放在這個游戲身上,味道就不一樣了。畢竟《泰拉瑞亞》的"最終更新"已經喊了太多次,多到老玩家都當梗玩——1.4.5曾經是"最終版",然后來了1.4.6,現在官方又說"之后還有"。
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數據倒是實打實的。Re-Logic公布了銷量:總共7000萬份,PC端3960萬,主機端1070萬,移動端1970萬。日均活躍玩家約50萬,峰值沖到140萬。作為參考,1.4.5版本上線當天,Steam同時在線差點摸到16.5萬,是這游戲十多年來最猛的一次回流。
15周年慶的配套動作有兩件:一是收藏版,具體裝啥還沒公布;二是《Terraria Design Works》設定集,跟Lost in Cult合作做的,算是官方回憶錄。
Re-Logic的原話挺感性的,說"這是你們的旅程,也是我們的",還點名了各種玩家類型——硬核千小時黨、剛入坑的新人、建筑黨、速通黨、沉默玩游戲的、裝mod的。這種表態(tài)在游戲圈不算罕見,但結合《泰拉瑞亞》的實際更新節(jié)奏看,確實不像敷衍。
社區(qū)反應也典型。有人調侃"他們就是舍不得讓這游戲完結,我謝了";有人算賬"Steam打折2.5美元買的,玩了幾百小時,血賺"。這種玩家和開發(fā)商之間的默契,某種程度上比更新本身更值得注意——一個2011年的2D沙盒,靠持續(xù)免費更新活了15年,中間還經歷過好幾次"我們要停了"的搖擺。
跨平臺聯(lián)機是接下來的重頭戲。主機、PC、移動端打通,技術難度不低,Re-Logic沒給具體時間表,只說"時機成熟時公布其他計劃"。
IGN 2011年的評測給了9分,評語是"表面看像又一個跟風獨游"。現在回頭看,這個判斷只對了一半——它確實像,但活得比絕大多數都長。
對想入坑的人來說,現在的《泰拉瑞亞》是個奇怪的存在:內容量極其龐大,新手引導幾乎為零,但一旦摸出門道,幾百小時眨眼就沒了。15年的更新堆在一起,像座沒地圖的迷宮,有人覺得豐富,有人覺得勸退。Re-Logic顯然選擇了繼續(xù)堆,而不是做減法或者開新作。這個選擇本身,可能比任何版本號都更能說明問題。
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