EVE Vanguard,這個被玩家戲稱為"Fenris'我不敢相信這不是CCP Games'工作室"打造的EVE Online衍生FPS,已經在冰島最財大氣粗的孵化池里泡了快三年。2022年它以"Shoot, Loot 'n' Scoot"搜打撤玩法亮相時,不少人以為又是個蹭熱度的短命鬼。結果它沒死,還定下了7月7日到20日的首次Alpha測試——代號"Operation Avalon"。Fenris的人在上周EVE FanFest上放話,這次要把之前被噴"手感飄、像打水槍"的槍械體驗徹底重做。
但真正讓我坐直了的是另一件事:他們搞了個叫"經濟橋梁"的東西,把Vanguard和EVE Online的經濟系統焊在了一起。簡單說,你可以在Vanguard里肉身潛入飛船墳場,搜刮從EVE Online真實玩家PVP中爆船掉落的裝備模塊,然后把這些零件賣回給EVE Online里的原主人——或者任何想贖貨的人。
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這操作聽著就很有EVE味。畢竟在這個游戲里,你爆掉的船不是數據,是別人真金白銀或幾百小時肝出來的資產。現在Fenris給這些"太空棺材"開了個后門,讓地面傭兵能進去淘寶。贖金經濟、黑市操控、工業間諜……這些EVE Online里玩了二十年的套路,現在能延伸到第一人稱視角了。
具體機制FanFest上講得很細。當一艘船在EVE Online里化為煙花,沒被當場撿走的幸存模塊會被運送到墳場設施。Vanguard玩家可以組隊突襲這些地點,帶著搜到的"違禁品"(Contraband)成功撤離。這些違禁品能裝進戰爭駁船,以實體形態出現在EVE Online里——其他玩家可以停靠購買,用的是一種叫mutaplasmids的貨幣,而Vanguard玩家能用這玩意兒永久升級自己的雇傭兵克隆體。
對比Fenris之前最"成功"的EVE射擊衍生作Dust 514,這個設計顯然沒那么直接暴力。Dust 514當年搞的是MMO軌道轟炸聯動,EVE Online玩家能呼叫地面FPS玩家發動軌道打擊,聽著很酷,但實際玩起來兩邊體驗割裂,最后隨著PS3一起進了墳。Vanguard這次走的是經濟滲透路線,不搞瞬時聯動,搞長期博弈。這反而更對EVE玩家的胃口——畢竟這游戲的核心樂趣從來不是開炮,而是算別人會怎么開炮。
我已經能腦補出劇本了:某個艦隊指揮官帶隊翻車,顏面掃地,偷偷開個小號打Vanguard,把自己爆掉的裝備模塊從墳場里撈出來,再高價賣給自己主號,對外宣稱"贖回了兄弟們的遺物";或者某個工業巨頭控制特定星系的Contraband供應,人為制造模塊短缺,做空敵對公司的股價。每個墳場的戰利品都會標注來源星系,所以兩邊玩家都能追蹤特定戰役的遺物——這簡直是給EVE的"戰爭史學家"和"裝備收藏家"量身定制的設定。
Vanguard對EVE Online的影響還不止于此。Fenris把Vanguard任務定位為"軍事戰役"的地面戰組成部分——這個結構化的沖突系統原本是EVE Online太空戰爭的一部分。也就是說,以后打大型主權戰,可能不光要算艦隊配置,還得算對面有沒有雇了靠譜的地面傭兵小隊去偷你后勤。
7月7日到20日的Alpha測試能體驗到多少這些內容,目前還不清楚。但從Fenris的表態來看,他們至少把槍械手感列為優先修復項——這對一個2022年就公布、現在才進Alpha的項目來說,算是基本誠意。至于那個"經濟橋梁"能不能真的運轉起來,得看兩邊玩家的接受度:EVE Online的老屁股愿不愿意信任一群FPS玩家來處理他們的裝備,Vanguard的搜打撤玩家又愿不愿意為了mutaplasmids去啃這個復雜的經濟系統。
我個人是挺好奇的。EVE Online這游戲我進進出出好幾次,每次都被學習成本勸退,但又忍不住關注它的玩家故事——畢竟這是少數幾個"玩家行為本身就是內容"的網游。Vanguard如果真能把這個敘事層面延伸到FPS里,哪怕只是讓多一群人參與到"太空政治"的邊角料環節,也是個有意思的嘗試。至少比Dust 514那種"兩邊各玩各的,偶爾互相扔個煙花"要強。
當然,現在說什么都早。Alpha測試的數據會不會好看,經濟橋梁會不會被工作室刷崩,Fenris這個從CCP分出來的團隊能不能扛住EVE玩家的挑剔——這些都是未知數。但作為一個看過太多"IP衍生作暴死"案例的人,我必須說:能把"撿別人墳頭裝備賣回去"做成核心玩法,這很EVE,也很敢賭。7月見分曉吧。
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