Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列粉絲已經(jīng)等了11年,才等到2015年《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的真正后續(xù)作品。因?yàn)檫@個(gè)原因,大家對(duì)《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》的期待值一開(kāi)始就拉得很高——從第一部預(yù)告片開(kāi)始,蝙蝠俠粉絲們就在拿它和Rocksteady的阿卡姆系列做比較。Polygon在4月的預(yù)覽活動(dòng)后甚至直接說(shuō),開(kāi)發(fā)商TT Games用樂(lè)高積木搭出了一整個(gè)阿卡姆游戲。
現(xiàn)在評(píng)測(cè)已經(jīng)解禁,所有信號(hào)都表明,這款最新的樂(lè)高蝙蝠俠確實(shí)達(dá)到了阿卡姆級(jí)別的期待。截至發(fā)稿時(shí),Metacritic評(píng)分84分,Opencritic評(píng)分85分。雖然還沒(méi)達(dá)到《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?2分的高度,甚至略低于爭(zhēng)議不小的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的87分,但《黑暗騎士遺產(chǎn)》依然穩(wěn)居今年評(píng)分最高游戲的前25名。
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VGC的Jordan Middler在4/5分的評(píng)測(cè)中,直接把樂(lè)高蝙蝠俠和阿卡姆系列做了正面比較。他的評(píng)測(cè)開(kāi)頭寫(xiě)道:"《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》除了名字之外,就是一款新的阿卡姆游戲。它融合了Rocksteady系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、阿卡姆騎士的開(kāi)放世界,再加上TT Games的一大堆幽默元素,打造出一款蝙蝠俠粉絲很可能會(huì)喜歡的作品。"
Eurogamer的Christian Donlan同樣給了4/5分,他喜歡這種"輕量版阿卡姆戰(zhàn)斗",并指出其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很適合潛行玩法。雖然深度不如阿卡姆系列的潛行關(guān)卡,"但它仍然有不少讓人驚喜的時(shí)刻——你可以在一個(gè)空間里摸索前進(jìn),破壞監(jiān)控?cái)z像頭,插入巡邏路線,在敵人發(fā)現(xiàn)你之前敲暈他們,然后嗖的一聲躲回陰影里。"
和阿卡姆系列一樣,樂(lè)高蝙蝠俠也擁有一個(gè)扎實(shí)的開(kāi)放世界。Game Informer的Charles Harte在8.75/10的評(píng)測(cè)中,稱之為"游戲最成功的特色之一"。他寫(xiě)道:"光是開(kāi)車在城市道路上轉(zhuǎn)就能發(fā)現(xiàn)不少東西,而且整個(gè)城市的設(shè)計(jì)充分考慮了蝙蝠俠的垂直移動(dòng)能力,天際線上散落著各種謎題和收集品。這里不缺事情做,隨著主線推進(jìn),地圖上會(huì)出現(xiàn)成百上千個(gè)謎題和簡(jiǎn)短支線任務(wù)。要想達(dá)成100%完成度,我得花上好幾個(gè)小時(shí)慢慢搜刮這座城市,而我打算享受每一秒。"
但《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》不只是捕捉和致敬阿卡姆系列的遺產(chǎn)。VGC的評(píng)測(cè)將其描述為"一封情書(shū),不只是寫(xiě)給蝙蝠俠,而是寫(xiě)給蝙蝠俠媒介史的整段歷史",這種感受在其他評(píng)測(cè)中也有共鳴。IGN的Simon Cardy在8/10的評(píng)測(cè)中,把《黑暗騎士遺產(chǎn)》稱為"對(duì)披風(fēng)斗士經(jīng)典時(shí)刻的精彩塑料版戲仿"。他寫(xiě)道:"《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》是一款精心制作、時(shí)常讓人捧腹的作品,同時(shí)惡搞了蝙蝠俠的電影史和游戲史。它重新混編了幾乎每部電影的經(jīng)典時(shí)刻,還深挖了披風(fēng)斗士的漫畫(huà)起源……"
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