CD Projekt RED那個多人聯機的巫師外傳——Project Sirius,沉寂快兩年后,最近突然有了新動靜。不是預告片,不是實機演示,是一個人:Kwan Perng,前《命運2:終焉之形》的敘事負責人,現在跑去波士頓工作室當主筆了。
說實話,這消息讓我有點意外。不是因為跳槽本身,而是這項目居然還在推進。2022年官宣,2023年重啟,一口氣裁了29人,團隊砍掉近一半。當時官方說法是"調整團隊構成以匹配項目需求",翻譯成人話就是:之前那套玩法可能行不通,得重來。從那以后,Project Sirius就跟進了靜音模式一樣,幾乎沒聲了。
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現在突然挖來個寫過《命運2》資料片和《激戰2》資料片的老哥,信號挺明顯的——這項目沒死,而且可能真的在憋大招。
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Perng自己在LinkedIn上的說法很克制:"還要過一段時間才能聊這個項目,但 meantime 我一直在沉浸于巫師那個黑暗又雜糅的世界觀里。能在這么一群有才華的開發者中間講故事,機會難得,挺忐忑的。"
這話信息量不大,但態度擺出來了:新來的,還在熟悉世界觀,別催。不過"還要過一段時間"這個表述,基本等于告訴我們今年內大概率看不到正式公布。他11月才入職,按3A游戲的敘事工作流,主筆到位后至少得半年到一年才能進入可展示階段。
有意思的是人事背后的組織變動。Project Sirius最早是交給The Molasses Flood做的,這家工作室被CDPR收購后專門負責這個外傳。但2023年重啟之后,波士頓工作室似乎開始接手更多核心工作,The Molasses Flood反而邊緣化了。這次直接招個主筆進波士頓,而不是填補Molasses Flood的空缺,說明權力結構確實在轉移。
這對玩家意味著什么?不好說。波士頓工作室同時還在搞Project Orion,也就是賽博朋克2077的正經續作。一個團隊兩頭燒,資源怎么分,會不會互相拖累,都是未知數。Perng的帖子底下有人問"這會不會影響賽博朋克2",他當然沒回,但這個問題確實懸在那兒。
回到Project Sirius本身,官方當初給它定的調子挺高:"對巫師宇宙的創新演繹","讓老粉和新玩家都難忘的故事"。多人聯機+巫師世界觀,這個組合本身就有爭議。巫師3的成功很大程度上建立在杰洛特的個人敘事和選擇權重上,改成多人游戲,故事怎么講、選擇怎么做、沉浸感怎么維持,都是硬骨頭。
Perng的背景倒是能對上一些。Destiny 2的戰役敘事雖然被吐槽過"光能之上"那種謎語人風格,但"終焉之形"這個收官資料片口碑確實回來了,十年 saga 收得還算體面。Guild Wars 2的"龍之絕境"也是資料片級別的大型敘事,處理過多線程、多角色的群像戲。如果Project Sirius真的要走"多人共享一個巫師故事"的路線,他的經驗是有參考價值的。
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但經驗歸經驗,落地是另一回事。巫師的世界觀密度和Destiny那種太空歌劇完全不一樣。Destiny可以靠"光能""暗影""旅行者"這些大概念推著走,巫師的魅力卻在細節——市井氣息、道德灰度、政治陰謀、怪物生態。把這些東西塞進一個需要持續運營的多人框架里,還不變味,難度系數拉滿。
時間線上看,這項目到今年11月就滿四年開發了。四年對于3A游戲不算長,但考慮到中間重啟過一次,實際有效工期可能也就兩年半到三年。現在主筆剛到崗,前面大概率還有大量敘事框架要重建。Perng說的"還要過一段時間",我估摸著至少是明年下半年才有可能看到像樣的 reveal。
一個挺現實的問題:你還期待這個項目嗎?2022年官宣的時候,多人巫師確實是個新鮮概念。但這兩年服務型游戲翻車的例子太多了,從《自殺小隊》到《紅霞島》,"知名IP+多人聯機"這個公式早就不是免死金牌。CDPR自己的賽博朋克2077也是首發災難,口碑是后來靠更新和資料片慢慢撈回來的。玩家對這家公司的信任,說厚不厚,說薄也還沒薄到徹底。
我的態度比較中立。招了個靠譜的敘事負責人,是好事;項目還在推進,不是壞事;但除此之外,我們知道的太少。沒有玩法描述,沒有平臺信息,沒有發售窗口,連它是純PVE還是帶PVP都說不清楚。現在下任何判斷都是賭。
唯一確定的是,巫師這個IP還在被壓榨剩余價值。正傳第四部在做了,外傳Project Sirius在磨,賽博朋克續作也在排隊。CDPR的商業算盤打得響,但玩家的耐心不是無限的。如果Project Sirius最后端出來的是個換皮刷寶游戲套個巫師皮,那這波人才招聘就只是延遲死刑而已。
等吧。反正Perng說了,"stay tuned"。
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