你有沒有被游戲里的某個設定氣到想摔手柄?我最近翻出PS3重溫《刺客信條3》,結果康納給我上了一課——殺完狼不剝皮,游戲直接判定你"不同步",理由是"康納會剝每一只獵物的皮"。
好家伙, immersion(沉浸感)是有了,但體驗呢?狼群全是QTE,按錯一次半管血沒了,打完還得一只只剝皮。更離譜的是,這懲罰邏輯跟殺平民一個級別。我就想知道,開發組自己玩的時候真的覺得爽嗎?
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這種"為了真實而真實"的設計,當年還真不少見。強制QTE、反人類操作、用懲罰逼你按劇本走……現在回頭看,大部分都進了游戲史的垃圾桶。玩家要的是選擇感,不是被按著頭做雜活。
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當然,《刺客信條》系列后來也學乖了,剝皮變成可選收集,QTE大幅削減。只能說,有些機制存在的意義,就是告訴后人:別這么干。
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你還遇到過哪些"僅此一家、后人不敢抄"的陰間設計?
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