索尼正在放棄一項堅持多年的策略。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報道,PlayStation工作室業(yè)務(wù)負責人Hermen Hulst在周一的全體員工大會上宣布,索尼將不再把主要單機游戲發(fā)布到PC平臺。這一轉(zhuǎn)變標志著索尼對跨平臺策略的重大回調(diào)。
Schreier曾在今年3月率先披露這一動向,稱索尼已取消去年《Ghost of Yōtei》的PC版本計劃,同時擱置了其他內(nèi)部開發(fā)游戲的PC移植。不過,在線游戲不受此影響,仍將繼續(xù)登陸多平臺。
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過去幾年,索尼曾是"獨占游戲上PC"的積極踐行者。《漫威蜘蛛俠2》《對馬島之魂》《最后生還者》兩部曲、《地平線:零之曙光 重制版》等重磅單機作品相繼登陸PC。多人游戲方面,《絕地潛兵2》和《Marathon》更是首發(fā)即跨平臺。2023年,Hulst曾承諾實時服務(wù)型游戲?qū)?同步首發(fā)"PC與PS5,但對單機游戲的PC版本始終采取"更具戰(zhàn)略性的方式"——如今看來,這種"戰(zhàn)略性"最終走向了徹底取消。
索尼并非孤例。微軟新任Xbox負責人Asha Sharma同樣向員工表示,正在"重新評估"平臺的獨占游戲策略。兩大主機廠商幾乎同時轉(zhuǎn)向,背后是對核心商業(yè)模式的重新審視。
對玩家而言,這意味著什么?PC玩家可能再也等不到PlayStation第一方大作的移植版本,想玩《戰(zhàn)神》《地平線》新作只能購買PS5。而對索尼來說,這是押注硬件生態(tài)的明確信號——用獨占內(nèi)容鎖定用戶,而非用軟件銷量換取更廣泛的受眾覆蓋。
值得玩味的是時機。全球PC游戲市場持續(xù)增長,Steam用戶基數(shù)龐大,此時放棄看似是一塊到嘴的蛋糕。但Hulst的決策暗示,索尼算的是另一筆賬:硬件利潤、訂閱服務(wù)粘性、生態(tài)閉環(huán)的價值,或許遠超PC移植的短期收益。當微軟也在同一條路上掉頭,主機行業(yè)的"圍墻花園"時代可能正在回歸。
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