開(kāi)發(fā)者說(shuō)"這不是殺戮游戲",但玩家只想拿錘子敲魚——這中間的矛盾,被一個(gè)mod搞定了。
如果你這幾天有關(guān)注Subnautica 2的社區(qū)討論,應(yīng)該已經(jīng)知道這場(chǎng)爭(zhēng)論的核心了:到底能不能殺魚?
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事情的起因很簡(jiǎn)單。原版Subnautica里有一把生存小刀,你可以用它來(lái)戳那些攻擊你的海洋生物,甚至能戳死利維坦級(jí)別的大家伙。但到了Subnautica 2,這個(gè)功能沒(méi)了。玩家發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)Nibbler Mangos和Hammerheads這些 hostile 海洋生物時(shí),除了逃跑或者用聲波驅(qū)趕,沒(méi)有任何反擊手段。
社區(qū)的反應(yīng)很直接:我們要武器。
開(kāi)發(fā)者的回應(yīng)也很直接,甚至有點(diǎn)硬。他們的說(shuō)法是:想殺東西可以去玩別的游戲,比如Sons of the Forest。Subnautica 2"不是一款殺戮游戲"。
這個(gè)表態(tài)把話說(shuō)死了。沒(méi)有"后續(xù)可能會(huì)考慮",沒(méi)有"我們看看社區(qū)反饋",就是不行。從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),這確實(shí)是他們的設(shè)計(jì)自由——游戲想傳達(dá)什么體驗(yàn),最終是他們說(shuō)了算。但玩家這邊也有道理:我玩的是沙盒生存游戲,結(jié)果連最基本的自衛(wèi)反擊都做不了?
這時(shí)候mod作者jibotron出現(xiàn)了。
這個(gè)叫Killable Creatures的mod沒(méi)有給玩家添加任何新武器,而是改造了現(xiàn)有的工具。你的生存多功能工具(其實(shí)就是個(gè)錘子)現(xiàn)在可以對(duì)生物造成20點(diǎn)傷害,聲波共振器能造成50點(diǎn)傷害。累積足夠的傷害,你就能殺死看到的幾乎所有生物。死后它們會(huì)翻著肚皮漂起來(lái),像水族館里的 casualties。
jibotron自己說(shuō)得很直白:"第一次玩Subnautica 2,發(fā)現(xiàn)他們?nèi)∠藫魵⒛芰Γ液苌鷼狻槭裁匆谝粋€(gè)沙盒生存游戲里去掉這么簡(jiǎn)單的功能?看到開(kāi)發(fā)者說(shuō)不會(huì)加回來(lái)、這不符合他們的愿景之后,我想,既然我有其他游戲的mod經(jīng)驗(yàn),不如自己做。"
這個(gè)邏輯挺典型的mod作者思維:官方不做,我自己來(lái)。
我今早花了一段時(shí)間測(cè)試這個(gè)mod。它確實(shí)能用,錘子敲魚的手感比想象中扎實(shí),聲波共振器因?yàn)閭Ω撸瑢?duì)付一些皮厚的目標(biāo)更有效。但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我反而有點(diǎn)理解開(kāi)發(fā)者的立場(chǎng)了。
Subnautica 2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來(lái)就不是圍繞"擊殺"設(shè)計(jì)的。Nibbler Mangos用聲波共振器 blast 一下就會(huì)跑,而且它們?cè)斐傻膫ζ鋵?shí)很低,專門去追殺它們反而顯得小題大做。游戲的核心體驗(yàn)是探索、生存、建造,不是戰(zhàn)斗。強(qiáng)行加入擊殺機(jī)制,有點(diǎn)像給一款解謎游戲加槍——技術(shù)上可行,但會(huì)扭曲原有的節(jié)奏。
不過(guò)這里有個(gè)更深層的問(wèn)題:沙盒游戲的"自由度"邊界到底在哪?
開(kāi)發(fā)者說(shuō)"這不是殺戮游戲",但原版Subnautica明明有小刀可以戳魚。玩家已經(jīng)習(xí)慣了那種"我可以選擇和平也可以選擇暴力"的彈性空間,現(xiàn)在突然被告知"我們的愿景里沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng)",落差感是真實(shí)的。更何況,Subnautica系列的核心魅力之一就是"在陌生星球上靠自己活下去"——而"活下去"在很多人的認(rèn)知里,天然包含"必要時(shí)反擊"這個(gè)選項(xiàng)。
mod的存在某種程度上緩解了這種張力。它不提供官方支持,但給想要另一種體驗(yàn)的玩家開(kāi)了個(gè)后門。jibotron的解決方案也很聰明:不添加新武器,只是讓現(xiàn)有工具具備傷害能力。這樣既滿足了"能打"的需求,又沒(méi)有讓游戲變成FPS。
但mod畢竟是非官方的。它會(huì)不會(huì)隨著游戲更新失效?會(huì)不會(huì)引發(fā)其他bug?這些都是使用mod的隱性成本。更重要的是,它暴露了開(kāi)發(fā)者與部分玩家之間的設(shè)計(jì)理念分歧——這種分歧不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)mod的出現(xiàn)就消失。
從商業(yè)角度看,Unknown Worlds(Subnautica系列的開(kāi)發(fā)商)現(xiàn)在的處境有點(diǎn)微妙。他們已經(jīng)被Krafton收購(gòu),而Krafton最近幾年的策略明顯更偏向多人游戲和持續(xù)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容。Subnautica 2本身也加入了多人合作模式,這和原版的純單機(jī)體驗(yàn)已經(jīng)不一樣了。在這種背景下,"堅(jiān)持不加入武器"到底是一種藝術(shù)堅(jiān)持,還是只是暫時(shí)的姿態(tài),其實(shí)很難說(shuō)。
玩家的反應(yīng)也分成了幾派。一派完全支持開(kāi)發(fā)者,認(rèn)為"不殺"才是Subnautica的獨(dú)特氣質(zhì),加了武器就變成普通生存游戲了。另一派覺(jué)得這是矯枉過(guò)正,"我可以選擇不用,但你不能沒(méi)有"。還有一派比較務(wù)實(shí):官方不加沒(méi)關(guān)系,有mod就行。
我傾向于認(rèn)為這場(chǎng)爭(zhēng)論沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。游戲設(shè)計(jì)是價(jià)值排序,開(kāi)發(fā)者的排序是"氛圍>自由度",部分玩家的排序是"自由度>氛圍"。兩種邏輯都能自洽,沖突在于誰(shuí)為誰(shuí)的偏好讓步。
mod作者的介入讓這個(gè)話題變得更有意思了。它不再只是"玩家vs開(kāi)發(fā)者"的二元對(duì)立,而是變成了"官方版本"與"社區(qū)補(bǔ)丁"的并存。這種并存本身也是PC游戲生態(tài)的一部分——Steam Workshop和Nexus Mods的存在,本質(zhì)上就是在承認(rèn):沒(méi)有任何一款游戲能滿足所有人,但技術(shù)可以讓不同的人各取所需。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果你是因?yàn)?想殺魚"才考慮裝這個(gè)mod,可能需要降低一點(diǎn)預(yù)期。Subnautica 2的生物AI和戰(zhàn)斗反饋都不是為擊殺設(shè)計(jì)的,錘子敲下去的手感更像是在砸一個(gè)會(huì)動(dòng)的沙袋,而不是一場(chǎng)有來(lái)有回的戰(zhàn)斗。擊殺之后尸體漂在那里的畫面,說(shuō)實(shí)話也有點(diǎn)違和——這游戲的海洋生態(tài)營(yíng)造得太好了,好到你真的會(huì)覺(jué)得"我好像不該這么做"。
這可能就是開(kāi)發(fā)者想要的效果。他們不是不能加武器,而是加了之后,游戲的基調(diào)就變了。從"陌生的訪客"變成"征服者",從"共存"變成"統(tǒng)治"。這個(gè)轉(zhuǎn)變對(duì)系列的老玩家來(lái)說(shuō),可能意味著某種核心體驗(yàn)的流失。
但另一方面,新玩家沒(méi)有這種包袱。他們第一次打開(kāi)Subnautica 2,發(fā)現(xiàn)被魚咬了只能跑,第一反應(yīng)很可能是"這什么設(shè)計(jì)"。兩代游戲之間的體驗(yàn)斷裂,是Unknown Worlds需要面對(duì)的問(wèn)題——你可以說(shuō)"這是我們的愿景",但愿景不能自動(dòng)轉(zhuǎn)化為玩家的接受度。
jibotron的mod至少證明了一件事:技術(shù)門檻已經(jīng)低到個(gè)人開(kāi)發(fā)者可以在幾周內(nèi)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。如果官方真的完全拒絕任何戰(zhàn)斗相關(guān)的更新,社區(qū)可能會(huì)產(chǎn)出更多、更完善的替代方案。到時(shí)候,"官方不加"和"玩家自己加"之間的界限會(huì)越來(lái)越模糊。
這對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)其實(shí)是個(gè)老話題了。從《上古卷軸》到《星露谷物語(yǔ)》,mod社區(qū)一直在重新定義"一款游戲可以是什么"。官方的版本是基準(zhǔn)線,但 rarely 是終點(diǎn)。Subnautica 2的情況特殊之處在于,爭(zhēng)議發(fā)生在游戲還在Early Access的階段—— normally 這時(shí)候開(kāi)發(fā)者會(huì)更靈活地響應(yīng)反饋,但Unknown Worlds的態(tài)度相當(dāng)堅(jiān)決。
這種堅(jiān)決本身也是一種信號(hào)。它說(shuō)明Krafton的收購(gòu)可能沒(méi)有像外界擔(dān)心的那樣,立刻把Subnautica變成一款更"商業(yè)化"的游戲。堅(jiān)持某種藝術(shù)愿景,哪怕它會(huì)引起爭(zhēng)議,在2026年的游戲行業(yè)里已經(jīng)不算常見(jiàn)了。
至于普通玩家,選擇其實(shí)很清楚:接受官方的設(shè)計(jì),或者裝mod。兩種體驗(yàn)都合法,都不需要向?qū)Ψ降狼浮S螒驎r(shí)間是你自己的,怎么舒服怎么來(lái)。
我最后把mod卸了。不是因?yàn)椴缓糜茫前l(fā)現(xiàn)自己在海里看到Nibbler Mangos的時(shí)候,第一反應(yīng)從"要不要敲它"變成了"繞過(guò)去就行"——這大概就是開(kāi)發(fā)者想要的效果。但我也保留了mod的文件,萬(wàn)一哪天被某條魚追得實(shí)在火大,至少有個(gè)退路。
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