Subnautica 2上周開啟搶先體驗后,一部分玩家的怨氣挺真實的——被深海巨獸追著咬,卻不能還手宰了它們。Unknown Worlds的回應也很直接:這游戲就不是給你們殺怪用的,想大開殺戒請去隔壁《森林之子》。
而且這事沒商量。工作室在接受PC Gamer采訪時說得明白,"殺魚"這個玩法跟他們想做的游戲根本八字不合。
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游戲設計主管Anthony Gallegos的原話是:"我們做的這款游戲,基調是讓你在這個星球上'存在',而不是'征服'。你不是來當殖民者的。"說白了,Unknown Worlds不想讓你當這片海洋的主人。
當然,完全挨打也不行。游戲里給了些自保手段:照明彈能分散掠食者注意力,后期有個采集工具也能用來驅趕(或者說,用力推開)那些想咬你的東西。魚還是能抓的,塞進口袋帶回家,要么下鍋要么扔進生物反應堆當燃料。
但跟一代不一樣——那時候你至少能用生存刀捅魚——二代在這事上劃了條更硬的線。工作室創意媒體制作人Scott MacDonald拿一代的利維坦舉過例子:當初給這些巨獸堆了很高的血量,就是默認玩家不會傻到真去硬剛,結果有人真就硬刮半天給刮死了。這種"玩家vs環境"的關系,是他們現在想避免的。
所以現狀就是這樣:你可以躲、可以跑、可以抓、可以煮,但不能想殺就殺。受不了這套的玩家,開發商的建議是——市面上生存游戲那么多,總有讓你當頂級掠食者的。
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