今天刷到這條消息的時候,我愣了一下。彭博社的Jason Schreier在社交媒體上確認,索尼互動娛樂工作室業務集團CEO Herman Hulst在周一的內部會議上正式宣布:PlayStation的"敘事類單機游戲"將重新成為主機獨占,不再登陸PC平臺。這意味著從2020年《地平線:零之曙光》開啟的PC移植計劃,正式畫上了句號。
這個消息其實早有風聲。今年2月就開始流傳PlayStation要放棄PC大作的傳聞,當時《羊蹄山之魂》的PC移植計劃據說剛開始幾周就被砍掉了。但直到今天,才算是索尼官方層面的確認。
![]()
根據Schreier的報道,Hulst說得挺明確——是"敘事類單機游戲"(narrative single-player games)不再上PC,但服務型游戲(live-service)的大門還開著。這個區分很關鍵,說明索尼不是徹底跟PC翻臉,而是把資源集中到更能帶動主機銷量的核心作品上。
具體哪些游戲受影響?已經發售的《羊蹄山之魂》和《Saros》,未來的《漫威金剛狼》和《星際戰甲:異端先知》,這些原本可能被安排PC版的單機大作,現在確定鎖死在PS5上了。而像《失落之魂》《死亡擱淺2》《劍星》這幾個月剛上PC的,情況比較復雜——它們的發行、開發和版權歸屬本來就有點模糊,算是趕上了末班車。
至于《漫威Tokon:格斗之魂》,8月還是要上PC的,但這款不是第一方開發,而且本身屬于服務型游戲,不在禁令范圍內。
這么算下來,最后一部登陸PC的傳統PlayStation獨占,應該是去年4月的《最后生還者 第二部 重制版》。
關于索尼為什么突然掉頭,原文里列了幾種猜測,但沒有定論。有人說跟Steam Machine有關——Valve那臺主機要是真成了氣候,索尼肯定不想自家游戲在競品硬件上跑。也有人扯到Xbox的Project Helix,那個功能能讓玩家在Xbox主機上玩PC游戲,可能讓索尼覺得PC移植反而給對手送彈藥。
數據派的觀點更直接:幾部PC版賣得不夠好,撐不起持續移植的成本。再加上索尼游戲不上Denuvo,破解速度快得離譜,有時候發售幾分鐘就滿天飛。還有時間差的問題——PC版往往比主機版晚幾個月,等上線的時候熱度早散了。
這些說法都有道理,但索尼自己從沒正面解釋過。Hulst這次的內部講話,估計也沒給員工掰扯這些背景,就是通知決策結果。
作為玩家,這事兒挺微妙的。一方面,獨占確實是買主機的核心理由,索尼護住基本盤無可厚非;但另一方面,2020年之后入坑PC的PlayStation粉絲,剛習慣晚幾個月也能玩上,現在又被踢回"要么買PS5,要么云通關"的二選一。尤其是那些為了《戰神》《地平線》專門配了高配PC的人,現在多少有點尷尬。
服務型游戲繼續跨平臺這個口子,說明索尼還沒瘋到跟PC市場完全切割。《堡壘之夜》《原神》那種模式確實離不開多平臺,但單機敘事作品——索尼最拿得出手的招牌——以后就是PS5的專屬賣點了。
下一步就看微軟怎么接招。Xbox這幾年一直在推"Play Anywhere",第一方首發同步PC和主機。現在索尼反向操作,兩條路線徹底分道揚鑣。玩家選陣營的時候,硬件生態的權重恐怕要重新算了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.