Steam愿望單破百萬是什么概念?放在樂高游戲這個品類里,算是相當能打的成績了。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產》還沒正式發售,就已經攢了這么多"想玩",看來TT Games這次押注開放世界哥譚,確實戳中了不少人的期待。
5月22日全球發售,豪華版能提前玩——這個節奏很標準,但玩家買賬。從放出的早期評測來看,媒體口徑集中在幾個關鍵詞:哥譚市做得有魅力,戰斗和潛行跟故事系統配合得不錯,"扮演黑暗騎士既充滿樂趣又頗具挑戰"。
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當然也不是沒槽點。"某些地方稍顯重復"這種評價,玩過樂高系列的應該都懂,積木拼裝的底子擺在那兒,玩法框架很難跳出既有套路。但評測最后還是給了個定調:蝙蝠俠粉絲和開放世界愛好者,值得入手。
平臺方面,Xbox Series X/S、PS5、PC本周就能玩上,Switch 2玩家還得繼續等。TT Games沒給NS2版定具體日期,這個"待定"狀態,說實話有點讓人擔心移植質量——畢竟開放世界樂高游戲在性能較弱的平臺上,歷史表現都不算太穩。
愿望單數字好看,說明關注度到位了。但樂高游戲這幾年其實有點尷尬:IP聯動越做越大,玩法創新卻越來越保守。這次轉開放世界能不能打破"換皮"印象,還得看正式版玩家的真實反饋。百萬愿望單是起點,不是護身符。
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