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(來(lái)源:電魂網(wǎng)絡(luò))
5月18日,由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、杭州市濱江區(qū)文學(xué)藝術(shù)界聯(lián)合會(huì)、杭州中國(guó)網(wǎng)絡(luò)作家村政協(xié)委員會(huì)客廳、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)委員工作室、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)作家村主辦,濱江區(qū)作家協(xié)會(huì)承辦的“文脈共生·藝游未盡”公益文化聯(lián)動(dòng)活動(dòng)第三期——文化“新三樣”的國(guó)際表達(dá)活動(dòng)在電魂自在里文化空間成功舉辦。
來(lái)自中英兩國(guó)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家、文化學(xué)者齊聚一堂,圍繞網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)影視劇的國(guó)際表達(dá)展開(kāi)深度對(duì)話(huà)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)作家協(xié)會(huì)全國(guó)委員會(huì)委員、四川省作家協(xié)會(huì)副主席、四川省網(wǎng)絡(luò)作協(xié)主席、閱文集團(tuán)白金作家愛(ài)潛水的烏賊與英國(guó)作家《我的吸血鬼系統(tǒng)》作者JKSManga(Kawin Jack Sherwin)圍繞網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的跨文化傳播展開(kāi)了深入探討。
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跨文化創(chuàng)作的實(shí)踐探索
兩位作家分享了跨文化創(chuàng)作的獨(dú)特體驗(yàn)。愛(ài)潛水的烏賊深入研究西方歷史文化,將其融入作品創(chuàng)作;JKSManga(Kawin Jack Sherwin)則將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素有機(jī)融入自己的作品中。他們探討了如何在創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)東西方文化元素的有機(jī)融合,以及這種融合對(duì)作品敘事結(jié)構(gòu)和主題表達(dá)的積極影響。通過(guò)將不同文化背景下的思想觀念、價(jià)值體系相互交融,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為文明對(duì)話(huà)提供了生動(dòng)的載體。
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游戲敘事與文學(xué)IP的跨媒介共生
作家們指出,文學(xué)與游戲的敘事差異的為跨媒介改編帶來(lái)挑戰(zhàn)與機(jī)遇,而電魂網(wǎng)絡(luò)通過(guò)創(chuàng)新實(shí)踐給出了優(yōu)質(zhì)答案。《夢(mèng)三國(guó)》系列將三國(guó)歷史文學(xué)中的人物設(shè)定、經(jīng)典劇情轉(zhuǎn)化為直觀可感的游戲體驗(yàn),既保留了傳統(tǒng)文化內(nèi)核,又憑借MOBA+RPG的獨(dú)特玩法、完善的電競(jìng)賽事體系,兼顧了互動(dòng)性與沉浸感,其《夢(mèng)三國(guó)2》更成功入選杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,被評(píng)委評(píng)價(jià)為“很好地展現(xiàn)了中國(guó)元素,中國(guó)文化”,成為國(guó)風(fēng)電競(jìng)跨向國(guó)際舞臺(tái)的重要突破。
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文化“新三樣”的跨媒介改編
在跨媒介改編中,兩位作家認(rèn)為需要在尊重原著文化內(nèi)核的基礎(chǔ)上,充分考慮目標(biāo)受眾的文化背景和審美習(xí)慣。通過(guò)巧妙的文化轉(zhuǎn)譯和敘事創(chuàng)新,既保留文化特色,又適應(yīng)國(guó)際市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的雙贏。
游戲作為互動(dòng)性強(qiáng)、受眾廣泛的媒介,能夠?qū)⑽膶W(xué)作品的世界觀、人物設(shè)定轉(zhuǎn)化為直觀體驗(yàn),吸引更廣泛的國(guó)際受眾。其競(jìng)技性和社交屬性有助于形成用戶(hù)粘性和社區(qū)文化,提升文學(xué)IP的國(guó)際影響力。
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本次“文脈共生·藝游未盡”公益文化聯(lián)動(dòng)活動(dòng)第三期——文化“新三樣”的國(guó)際表達(dá)活動(dòng)不僅為中外網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家提供了深度交流的平臺(tái),更為文化“新三樣”的國(guó)際表達(dá)探索了新的路徑。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)環(huán)節(jié)中,年輕觀眾圍繞《夢(mèng)三國(guó)》IP發(fā)展、電魂文化傳播路徑等相關(guān)話(huà)題踴躍提問(wèn),充分體現(xiàn)了電魂網(wǎng)絡(luò)及文化“新三樣”在年輕群體中的廣泛影響力。本次活動(dòng)不僅為文化“新三樣”的國(guó)際表達(dá)探索了新路徑,更凸顯了電魂網(wǎng)絡(luò)作為行業(yè)標(biāo)桿,在以游戲?yàn)檩d體傳承傳統(tǒng)文化、推動(dòng)文明對(duì)話(huà)中的重要貢獻(xiàn)。
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