PS獨占回來了,那當年的高質量游戲也會回來嗎?
據彭博社透露的相關信息,索尼互娛CEO赫爾門·赫爾斯特在昨天的員工大會上宣布,索尼旗下的敘事型單機游戲未來都將成為PS獨占游戲。
這標志著,索尼即將結束自2020年《地平線:零之曙光》開始的PC移植計劃,重回過去的PS獨占策略。
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這個消息并非憑空出現。早在兩個月前,彭博社就已經在一篇報道中爆料稱,索尼打算放棄PS5游戲的PC發行策略。其中最先受到影響的,就是去年發售的《羊蹄山之魂》,據稱它的PC移植計劃已經取消。
當時市場研究公司Newzoo給出了一份數據,指出索尼之所以放棄,是因為這些單機游戲的PC份額一直在下降,就算考慮到長尾銷量和品牌曝光,移植回報依然低于他們的預期。尤其是近幾年推出PC版的游戲的份額普遍偏低:《瑞奇與叮當:時空跳轉》8%,《戰神4》6%,《漫威蜘蛛俠2》5%,只有《對馬島之魂》的11%勉強達到了兩位數。
值得注意的是,此前彭博社還在報道中明確提到,像《馬拉松 》這類需要聯網的服務型游戲,仍會保持多平臺發行的策略。只有上個月剛發售的《沙羅周期》和即將發售的《漫威金剛狼》這些游戲,才會成為PS5完全獨占的游戲。
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當時還有知情人士爆料,就算在索尼互娛內部,獨占還是移植也一直都是個搖擺中的選擇。一方面他們既想要PC用戶,另一方面他們又擔心在PC上發布游戲會削弱主機的“獨特體驗感”,進而影響PS5及其后續機型的銷量根基。
對于索尼而言,如果移植帶來的利潤無法抵消對核心主機生態的“傷害”,那么顯然就會傾向于及時止損。
索尼本身目前并沒有直接對外宣稱“將回歸主機獨占策略”。不過就在員工大會的第二天,索尼官方發布公告,宣布由于“持續的市場狀況”將從5月20日起提高PS Plus會員的價格。
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此次漲價主要針對基礎檔(Essential)的單月和三月期用戶
結合索尼前不久剛剛提到PS5主機的消息來看,這輪漲價更多是為了應對通脹和運營成本的增加。不過這也一定程度釋放了一個信號,索尼可能想通過收縮PS的主機生態,拉動硬件銷量——不再依靠一游多吃的“翻臺率”,而是讓單個玩家更深度使用PS5來提到“客單價”。
無獨有偶,換帥后的XBOX也在近期做了一系列強調自身將“回歸原點”的動作,看起來也想加強XBOX在新一輪競爭中的獨立性和獨特性。
當索尼和微軟聯手逐漸模糊掉主機和PC的邊界后,現在又想重塑當年的玩家生態——這并不是一句“改變策略”就能回去的。不管是如何讓重挑重擔的敘事型游戲回到當年的高質量,又或是改變玩家的習慣,看起來都是他們下一個需要更認真思考的問題。
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