1996年西雅圖的一個雪天,一群從微軟出來的開發者擠進Sierra Online的辦公室,手里只有一個沒做完的FPS引擎和一堆大膽的想法。沒人想到這次會面會改變游戲史——包括他們自己。
我們都知道Gabe Newell是Valve和《半條命》的締造者,但少有人記得那個在雪天里唯一到場、當場拍板的人:Ken Williams。
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說他是"另一個Gabe"不算夸張。在Newell創立Valve之前,Williams已經和太太Roberta把On-Line Systems做成了早期游戲業的巨頭——后來改名的Sierra Online出品過《國王密使》《太空密使》《花花公子拉瑞》《狩魔獵人》,硬核老玩家可能還玩過更古早的《Softporn Adventure》。1991年,Sierra還推出了The Sierra Network,這是第一個專門面向電子游戲的在線服務。
但到1996年,Sierra有個明顯的短板:沒有FPS。
Williams一直在"積極地"尋找射擊游戲引擎授權,當時正在和id Software等廠商談判。就在這個節骨眼上,他收到了Valve的提案郵件。
"Gabe說他拿到了授權,還組了一支前微軟員工的團隊,"Williams后來回憶,"那封郵件來得正是時候。"
當時的Valve是什么處境?按Geoffrey Keighley(對,那時候他還叫Geoffrey)在GameSpot的《The Final Hour of Half-Life》報道里的說法:技術有了,團隊有了,品類也定了,唯獨缺發行商。
在Steam誕生前十年的1990年代中期,發行商掌握著生死大權。游戲要靠實體貨架曝光和銷售,沒發行商就等于沒渠道,沒渠道就等于沒銷量。Valve之前找過多家發行商談《半條命》,但作為一家"沒什么名堂卻想法很大"的新工作室,處處碰壁。
Newell的原話很扎心:"從微軟出來,你是很受尊重的;轉頭去游戲發行商開會,對方說'走開,別煩我! credibility夠了再來!'"
Williams不一樣。他看懂了這個項目的潛力——而" numerous others did not",當時很多業內人士都沒看出來。
Valve pitch那天,西雅圖罕見地下雪,通勤堪稱驚險。但聯合創始人Mike Harrington說:"我們不可能不出現。"而Williams是Sierra唯一到場的人,熱情程度可見一斑。
后面的故事大家都知道了:《半條命》1998年發售,重新定義了FPS敘事,Mod社區催生出《反恐精英》,Steam改變了整個PC游戲的分發邏輯。但如果沒有那個雪天的會面,這條時間線會不會存在,真不好說。
Williams在FPS領域零經驗,卻敢押注一個被多家發行商拒絕的無名團隊。這種判斷力,和他當年把文字冒險游戲做成產業標桿的眼光,本質上是一回事。
游戲史喜歡記住創造產品的人,但有時候,決定讓產品問世的人同樣關鍵。Gabe Newell確實是大名鼎鼎的"大腦",但Ken Williams是那個在關鍵時刻說"我投"的人——而當時他完全可以選擇繼續和id談,或者干脆等雪停。
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