最近,小游戲賽道又有新的動(dòng)向:
廣州星炫發(fā)行的小游戲《城主別慌張》,在五一長(zhǎng)假后期沖入榜單,首日空降微信小游戲暢銷(xiāo)榜第27名,隨后排名持續(xù)攀升。
需要注意的是,廣州星炫正是A股上市公司名臣健康的全資子公司,這也就意味著《城主別慌張》是名臣健康旗下又一款順利出圈的新品。
《城主別慌張》產(chǎn)品表現(xiàn)如何?營(yíng)銷(xiāo)買(mǎi)量具備哪些特點(diǎn)?小游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)又釋放出怎樣的行業(yè)信號(hào)?
今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款游戲。
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市場(chǎng)&產(chǎn)品觀察
從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《城主別慌張》精準(zhǔn)踩中假期流量紅利,快速躋身榜單中段主力行列。
DataEye-ADX小游戲數(shù)據(jù)顯示,《城主別慌張》于五一檔后期(5月4 日)登陸微信小游戲暢銷(xiāo)榜,首日闖入TOP30,位列第27名。作為借長(zhǎng)假流量突圍的新品,該游戲節(jié)后并未出現(xiàn)排名下滑,暢銷(xiāo)榜名次反而呈現(xiàn)持續(xù)上漲態(tài)勢(shì)。截至5月18日,《城主別慌張》排名升至榜單第13名,較初入榜單時(shí)提升14位。
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從產(chǎn)品層面來(lái)看,《城主別慌張》采用市面上較為常見(jiàn)的靶心like框架,游戲內(nèi)核偏向卡牌放置養(yǎng)成,同時(shí)融入輕量經(jīng)營(yíng)玩法,既區(qū)別于傳統(tǒng)數(shù)值塔防,也不同于重度SLG的攻城對(duì)戰(zhàn)模式,整體打造出差異化十足的輕度策略游玩體驗(yàn)。
局內(nèi)戰(zhàn)斗方面,《城主別慌張》屬于標(biāo)準(zhǔn)的靶心like產(chǎn)品,沿用主流豎屏單向防御玩法,玩家在屏幕下方布置作戰(zhàn)單位發(fā)起進(jìn)攻,角色獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后還設(shè)有肉鴿三選一養(yǎng)成機(jī)制。此外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在對(duì)局內(nèi)新增“怒氣技能” 大招機(jī)制,玩家達(dá)成指定條件即可釋放。
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局外養(yǎng)成體系上,游戲采用卡牌化門(mén)客設(shè)定,門(mén)客均為高人氣Q版國(guó)風(fēng)女性角色,各類(lèi)角色附帶專(zhuān)屬陣營(yíng)標(biāo)簽,玩家可依據(jù)陣營(yíng)搭配布陣,激活陣容羈絆提升戰(zhàn)力。
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除此之外,游戲內(nèi)置城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)模塊,玩家化身城主統(tǒng)籌打理城鎮(zhèn)事務(wù),對(duì)局戰(zhàn)斗獲取的各類(lèi)物資可投入經(jīng)營(yíng)玩法,修建林場(chǎng)、鐵匠鋪、錢(qián)莊、書(shū)院、包子鋪等建筑,搭建起游戲內(nèi)閉環(huán)資源循環(huán)體系。此舉不僅豐富游戲內(nèi)容維度,更讓玩家的游玩產(chǎn)出實(shí)現(xiàn)有效利用,從根本上提升用戶(hù)留存與游玩粘性。
DataEye研究院認(rèn)為,《城主別慌張》整體玩法框架并未做出顛覆性創(chuàng)新,核心初衷是保障產(chǎn)品平穩(wěn)落地,以此應(yīng)對(duì)小游戲市場(chǎng)的不確定性,借助假期大流量節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)快速突圍。
而在流量高峰過(guò)后,產(chǎn)品依舊保持穩(wěn)定熱度,足以體現(xiàn)其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上完成了差異化優(yōu)化:保留策略選擇玩法的同時(shí),在輕量化層面大幅降低玩家游玩負(fù)擔(dān),優(yōu)化整體游玩體驗(yàn),順利實(shí)現(xiàn)全圈層用戶(hù)覆蓋。
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買(mǎi)量&創(chuàng)意觀察
(一)買(mǎi)量投放
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《城主別慌張》于五一假期前夕啟動(dòng)冷啟動(dòng)投放,前期以測(cè)試素材為主,單日投放素材量約530條,后續(xù)數(shù)日素材投放量有所回落。
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進(jìn)入五一假期后,游戲單日投放素材量提升至750條,在正式上榜的5月4 日,投放素材量飆升至850條。
從整體投放節(jié)奏來(lái)看,項(xiàng)目組自假期首日起全面加大投放力度,高強(qiáng)度投放節(jié)奏一直延續(xù)至5月4日產(chǎn)品上榜,當(dāng)日投放量達(dá)到階段性高點(diǎn)850條。上榜之后,項(xiàng)目組轉(zhuǎn)入穩(wěn)定投放階段,日常素材投放量穩(wěn)定維持在550-763 條區(qū)間,避免投放力度斷崖式下跌造成榜單名次回落。
5月12日,《城主別慌張》開(kāi)啟第二波投放沖刺,單日投放素材量突破 1200條,此舉大概率是針對(duì)節(jié)后全網(wǎng)流量回落做出的流量補(bǔ)投動(dòng)作,穩(wěn)固產(chǎn)品市場(chǎng)熱度,助力榜單名次再度沖高。
(二)素材創(chuàng)意
DataEye研究院梳理《城主別慌張》近期主流投放素材創(chuàng)意,整體可劃分為三大類(lèi)型:
第一類(lèi)為游戲角色風(fēng)采展示類(lèi)。這是該游戲最核心的投放素材類(lèi)型,創(chuàng)意形式簡(jiǎn)潔直白,內(nèi)容以展示角色精美立繪、建模外觀為主,同步凸顯角色特色與專(zhuān)屬技能,加深用戶(hù)對(duì)游戲角色的印象。這類(lèi)素材最大吸睛亮點(diǎn)為側(cè)重凸顯女性角色形象優(yōu)勢(shì),常以角色互動(dòng)、舞蹈等內(nèi)容吸引男性用戶(hù)群體關(guān)注。
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第二類(lèi)為AI小劇場(chǎng)結(jié)合實(shí)機(jī)玩法類(lèi)。此類(lèi)素材采用分段式腳本結(jié)構(gòu),前半段依靠AI趣味小劇場(chǎng)打造搞笑、抓馬的趣味劇情,勾起用戶(hù)觀看興趣;后半段直觀展示靶心like核心實(shí)機(jī)對(duì)局玩法,通過(guò)夸張化戰(zhàn)斗傷害數(shù)值強(qiáng)化游玩爽感,有效提升用戶(hù)點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化效率。
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第三類(lèi)為玩法攻略講解類(lèi)。作為策略塔防賽道產(chǎn)品,素材內(nèi)容著重凸顯游戲策略深度。大批量攻略講解類(lèi)投放素材,一方面拉高游戲策略趣味性,激發(fā)玩家探索挑戰(zhàn)欲;另一方面直白講解核心玩法,降低新手入門(mén)門(mén)檻,幫助玩家快速上手游戲。
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綜合來(lái)看,《城主別慌張》在投放素材創(chuàng)意上呈現(xiàn)兩大清晰思路:一是依托高顏值國(guó)風(fēng)女性角色打造內(nèi)容賣(mài)點(diǎn),憑借精致人設(shè)與畫(huà)風(fēng)精準(zhǔn)撬動(dòng)男性核心用戶(hù);二是堅(jiān)持素材輕量化表達(dá),緊扣“操作簡(jiǎn)單、游玩爽快”兩大核心賣(mài)點(diǎn)貼合小游戲用戶(hù)游玩喜好。
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小游戲新一輪競(jìng)爭(zhēng)訊號(hào)釋出
《城主別慌張》上榜后一路穩(wěn)步攀升,印證產(chǎn)品順利站穩(wěn)市場(chǎng)。深入拆解不難發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品能夠成功跑出,絕非僅依靠玩法融合創(chuàng)新與精準(zhǔn)買(mǎi)量投放。
該游戲由廣州星炫負(fù)責(zé)發(fā)行,背靠A股上市企業(yè)名臣健康。公開(kāi)資料顯示,名臣健康最初深耕日化領(lǐng)域,近年持續(xù)收購(gòu)多家游戲研發(fā)、發(fā)行企業(yè),正式形成日化+游戲雙主業(yè)經(jīng)營(yíng)格局。
結(jié)合名臣健康2026年Q1季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)已然成為企業(yè)營(yíng)收核心支柱,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比高達(dá)76.84%。在此之前,名臣健康旗下已孵化出《幾何王國(guó)》《最強(qiáng)斗王》等多款成功小游戲產(chǎn)品。
如今名臣健康持續(xù)加碼小游戲賽道,短時(shí)間內(nèi)再度打造出爆款新品,直觀印證小游戲賽道已然成為上市企業(yè)等正規(guī)軍角逐的主戰(zhàn)場(chǎng)。上市公司憑借雄厚資本實(shí)力、完備合規(guī)資質(zhì)、成熟盈利模型以及規(guī)模化全域買(mǎi)量能力入場(chǎng),對(duì)中小團(tuán)隊(duì)自研產(chǎn)品形成明顯競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。這也意味著小游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)格局正在迎來(lái)深刻變革,行業(yè)正式邁入發(fā)行工業(yè)化發(fā)展新階段。
DataEye研究院表示,創(chuàng)意依舊是驅(qū)動(dòng)小游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展的核心內(nèi)核,但伴隨賽道內(nèi)卷加劇、市場(chǎng)環(huán)境充滿不確定性,如今新品想要成功突圍,僅憑玩法創(chuàng)意早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)下決定一款小游戲最終成敗的關(guān)鍵,愈發(fā)取決于發(fā)行方是否具備成熟完善的全鏈路發(fā)行體系,以此全方位扶持產(chǎn)品穩(wěn)步起量、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
未來(lái)小游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)重心,已然從單純比拼玩法創(chuàng)意,轉(zhuǎn)向比拼長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力與穩(wěn)定生存能力。
DataEye研究院總結(jié),《城主別慌張》的成功突圍,為整個(gè)小游戲行業(yè)帶來(lái)全新行業(yè)思考:玩法創(chuàng)意革新決定一款產(chǎn)品的發(fā)展上限,而成熟完善的發(fā)行工業(yè)化體系,能夠牢牢守住產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基本下限。
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