外媒VGC盛贊新作《耀西與不可思議的圖鑒》是任天堂很長時(shí)間以來最具獨(dú)特性的2D平臺(tái)游戲:
這只小恐龍穿過一本神奇的、萬物有靈的魔法書,展開的冒險(xiǎn)充滿了那種通常只屬于馬里奧正統(tǒng)續(xù)作的、令人屏息的想象力——新點(diǎn)子和玩法機(jī)制不斷延伸到書頁的邊緣,直到紙張用完。
它既能吸引年幼的孩子,也能為那些還記得耀西在SFC上初次登場的老玩家提供深度和懷舊感——盡管游戲本身并沒有多少硬核挑戰(zhàn)。作為后者(老玩家)中的一員,它讓我從開始一直笑到最后,甚至通關(guān)后的尾聲部分依然如此。
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就在你以為開發(fā)商要沒點(diǎn)子、準(zhǔn)備回收舊創(chuàng)意的時(shí)候,它又會(huì)拿出更多新東西,總是在一個(gè)機(jī)制還沒讓人玩膩之前就切換到下一個(gè)新發(fā)明。前一分鐘你還在和一位擬人化的漁夫一起出海,接著就騎上滑翔機(jī)飛過天空,然后像彈珠一樣從一只巴士大小的巨獸嘴里穿過場景。
本作玩起來如此愉悅的最重要原因,是它那種真正的“發(fā)現(xiàn)感”。與典型的平臺(tái)游戲不同,這款 Switch 2 新作的重點(diǎn)不是從 A 點(diǎn)跑到 B 點(diǎn),而是探索你周圍的世界。
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游戲中幾乎沒有什么危險(xiǎn)的敵人或障礙物帶來的威脅(實(shí)際上,你根本“不會(huì)死”,也沒有 Game Over 畫面)。取而代之的是,每個(gè)關(guān)卡都被呈現(xiàn)為一個(gè)橫版卷軸的沙盒,耀西的任務(wù)是與越來越古怪的生物們互動(dòng),達(dá)成某個(gè)目標(biāo)從而“完成”關(guān)卡。
值得注意的是,由于關(guān)卡是沙盒化的系統(tǒng)(就像一款平臺(tái)版塞爾達(dá)),許多挑戰(zhàn)有多種解法,生物之間也可能相互影響,產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,或者改變狀態(tài)。
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優(yōu)點(diǎn):
任天堂近年來最具獨(dú)特性的平臺(tái)游戲之一
每個(gè)關(guān)卡都像一次新的發(fā)現(xiàn)
無數(shù)種生物帶來層出不窮的創(chuàng)意機(jī)制
對老少玩家都極具吸引力
缺點(diǎn):
別指望有什么技術(shù)性挑戰(zhàn)
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