今天刷eShop的時候,突然看到一款叫《RoadOut》的游戲上架了。看封面是個廢土風,點進去發現玩法還挺雜——開車、打槍、下副本,甚至還有搖滾元素。我愣了一下,這到底算賽車游戲還是動作RPG?
仔細看了下介紹才明白,這游戲的核心邏輯是"雙形態切換":平時你在廢土世界里開車到處跑,接任務、飆車、跟敵對幫派較勁;進了地下城就變成步行模式,用雙搖桿射擊一路打過去,順便解點謎題。這種設計讓我想起以前一些老派開放世界RPG的調調,但把載具戰斗和地牢探索拆成了兩個獨立系統。
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故事背景設定挺經典的:大災變之后,AI統治了世界,人類幸存者躲進一片叫"死區"的沙漠地帶。你扮演的女主角Claire是個雇傭兵,靠接黑市合同活著——送貨、搞破壞、殺人,什么都干。死區現在被三個幫派瓜分:Wasteheads、SaibaKuran,還有New Code教團。劇情主線是Claire調查自己身世時,發現她跟那個統治世界的AI起源有某種神秘聯系。
發行商Dangen Entertainment和開發商Rastrolabs今天放出了發售預告片。從畫面來看,像素美術風格很扎實,廢土場景的色調和車輛設計都有那股子《瘋狂的麥克斯》味兒。戰斗部分的雙搖桿射擊看起來手感偏爽快型,不是那種硬核彈幕。
說實話,這種"開車+RPG+地牢"的混搭在市場上不算多見。最近幾年廢土題材的游戲不少,但大多是純開放世界或者純線性敘事,像《RoadOut》這樣把載具探索和地牢刷寶結合起來的,我一時想不起有什么直接對標的產品。可能是想同時抓住喜歡《暗黑地牢》那種刷副本快感的玩家,和懷念《沙漠風暴》式廢土飆車的老炮。
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游戲目前已經上架Nintendo eShop,具體定價原文沒提,想入手的兄弟可以自己搜一下。從體量來看,三個幫派勢力、主線身世謎團、加上各種雇傭合同支線,內容應該夠玩一陣子。配置要求不用擔心,Switch能跑就行。
我個人有點好奇的是,這種"雙形態"設計在實際游玩中會不會割裂感太重——開車開爽了突然要下地牢走路,節奏切換能不能做好?還有就是劇情里Claire跟AI起源的聯系,別到最后又是個"天選之子"的俗套展開。不過反正剛發售,等一波玩家反饋再說。
廢土題材這幾年有點審美疲勞,但《RoadOut》的混搭思路至少讓人愿意多看兩眼。如果你正好在找一款能開車能刷寶、劇情又不至于太敷衍的Switch游戲,可以扔愿望單里觀察一下。反正我這種"菜但癮大"的選手,對這種不用拼反應、可以慢慢逛地圖的游戲,向來是沒什么抵抗力的。
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