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一般玩家玩《大航海時代4》都是盯著貿易來跑商的,但很多人只知道從幾個特定港口倒買倒賣,卻忽略了流行機制才是最賺錢的。
不少老玩家哪怕玩了很多遍,也還是沒摸透流行的門道,比如明明散了流行,卻死活擴散不開;好不容易弄起來的流行,眨眼就消失;想在A城造流行,B城卻紋絲不動等問題。今天就跟大家聊聊游戲中關于流行最常見的5個問題,如果對大家有幫助的話,歡迎點個關注哦!
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第一個問題,也是最常見的:為什么我的流行無法擴散?
很多玩家在杭州散了陶瓷器流行,滿心以為能傳到大阪、漢城,結果等了半天,只有泉州、澳門有反應,這其實不是bug,是游戲設定流行的擴散范圍只能局限在同一個地區里。
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那什么是地區呢?咱們以大家最熟悉的東亞為例,澳門、泉州、杭州、沂州屬于中國地區;漢城單獨屬于朝鮮地區;大阪、長崎、那霸則屬于日本地區,東亞整體被分成了3個獨立區域。所以你在杭州造的流行,只能在國內的幾個港口擴散,壓根到不了朝鮮和日本。
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但游戲里有兩個特殊情況,一是東南亞的亞齊和馬六甲,亞齊屬于印尼地區,馬六甲卻屬于印度支那地區,而亞齊在東南亞的鄰邊港口只有馬六甲,相當于被馬六甲隔離了,所以在亞齊造的流行,傳不到任何一個印尼港口,反過來也一樣,印尼其他港口的流行,也傳不到亞齊。
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二是港口攔截,比如你在沂州造了陶瓷器流行,杭州本身就有陶瓷器出售,這種情況下,杭州就會擋住流行的擴散,陶瓷器流行只能在沂州周邊,傳不到杭州以及杭州以南的中國港口。
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第二個問題:為什么我散布的流行會消失得很快?
玩家好不容易花心思散了流行,結果剛賺一兩趟,流行就沒了,這是非常讓人鬧心的。其實原因就兩個,第一個原因是同類商品物價太低。比如陶瓷器正在流行,要是當地的工藝品物價低于40%,流行會直接消失,連緩沖的時間都沒有。
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第二個原因是選的港口是死角,就是那些無法擴散流行的港口,比如漢城(只有一個港口,沒地方擴散)、亞齊(被隔離),這類港口的流行,本身生命力就弱,很容易曇花一現。
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第三個問題:為什么我在這個城市發放交易品,總是不能在那個城市造成流行?
這個問題其實和第一個問題一脈相承,核心還是地區限制。很多玩家犯了一個常識性錯誤,以為在杭州發放交易品,能讓整個東亞都流行,其實不然。
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還是以東亞為例,你在杭州發放交易品,能造成流行的,只有杭州本身,以及中國地區的沂州、泉州、澳門,朝鮮的漢城、日本的大阪,哪怕距離再近也不會有任何反應。這是游戲的硬性設定,不管你發放多少交易品,都跨不過地區的界限。
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第四個問題:為什么我無論怎樣發放交易品,都無法在這個地區流行?
這種情況,要么是你沒找對商品,要么是港口已經有流行了。首先,要是這類商品在這個地區的總體物價都很低,比如工藝品在日本的長崎、大阪、那霸,物價普遍偏低,那你再怎么發放陶瓷器,也很難在日本地區造成流行,這是物價平衡機制在起作用。
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其次,一個港口最多只能有兩種流行,要是已經有兩種了,哪怕你發放的交易品再合適,也無法觸發第三種流行。另外還有一個細節,人為造成的流行(比如用傳教士發放交易品造的流行),無法同時存在兩種,能并存的流行,只能是電腦隨機觸發的流行,加上你人為造的流行,這一點很多玩家都忽略了。
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第五個問題:我想讓流行消失,該怎么辦?
有時候流行會影響咱們正常貿易,比如你想低價買陶瓷器,結果剛好趕上流行,物價翻了好幾倍,這時候就需要主動撲滅流行。方法很簡單,就是不計盈虧,往流行的港口大量出售流行品,或者同類商品,把物價壓下去,流行自然就消失了。
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舉個例子,朝鮮地區流行酒類,你就從大阪大量買入清酒,一股腦運到漢城出售,哪怕虧點錢,只要持續賣,流行很快就會消失。但要注意,像中國這種港口比較多的地區,很容易出現“這邊撲滅了,那邊又起來了”的情況,這時候就需要把這個地區所有港口的同類商品物價都壓下去,才能徹底讓流行消失。
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要是這個地區沒有這類商品可賣,那也沒辦法,要么從其他海域運過來出售,要么就只能等流行自己消失,畢竟游戲里流行本身也有自然存續時間,耐心等幾天也能解決。
要是大家還有其他關于流行的疑問,或者有自己的玩法技巧,歡迎在評論區一起聊聊吧!
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