Housemarque的新作《沙羅周期》發售才兩周半,美服暢銷榜已經從高位滑到25名。一款索尼第一方次世代獨占大作,這個走勢確實讓人捏把汗。
有玩家直接在社區發問:"Housemarque作為PS獨占工作室,在如今的行業環境下還能活下去嗎?"這話聽著刺耳,但也不是沒道理——2026年做3A,成本動輒破億,光靠PS5單一平臺,首發熱度一過,長線銷售的壓力懂的都懂。口碑不錯但市場光速退潮,回本這事現在看真有點懸。
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順便說幾個這兩天刷到的其他消息:
NS2上的《奪寶奇兵:古老之圈》優化到底行不行?DLC"巨人教團"的新劇情值不值得掏錢?游俠那邊出了試玩報告,想入的可以先看看實測。
《逃離塔科夫》這個搜打撤鼻祖,現在正在經歷一場挺耐人尋味的轉型,老玩家估計都在觀望它要往哪走。
《盟軍敢死隊:起源》第二部DLC"不棄袍澤"上線了,補的是"貝雷帽"奧哈拉從執行任務到被抓、再到戰友營救的完整劇情線。玩法細節游俠小編也放了試玩報告。
回到《沙羅周期》。Housemarque上一款《死亡回歸》好歹拿過TGA最佳動作游戲,技術力是有的。但《沙羅周期》這個開局,很難說索尼會不會重新評估獨占策略——畢竟現在連第一方都在往PC搬,純PS5獨占的風險系數確實在漲。
個人看法:游戲本身沒翻車,但商業模型可能翻車了。這年頭做獨占,要么你有《蜘蛛俠》那種量級,要么就得接受"叫好不叫座"的現實。Housemarque下一步怎么走,可能比《沙羅周期》的后續更新更值得看。
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