IT之家 5 月 21 日消息,據游戲媒體 GamesRadar 昨天報道,CDPR 首席技術文檔撰稿人 Jaros?aw Ruciński 與高級撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 論壇發表演講,談及工作室未來如何開發《巫師 6》《賽博朋克 2》,避免重踩《賽博朋克 2077》首發翻車的坑。
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根據兩人的說法,《賽博朋克 2077》的首發災難源于內部文檔管理混亂。游戲開發過程中,他們曾使用 Confluence 創建超 8000 頁的文檔。之后又決定將所有文檔遷移到云端實例,最終反而導致開發內容被拆散、碎片化。
最終,這種做法導致工作室無法維護文檔,并讓內部團隊、海外合作工作室都難以理解、使用這些資料。
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IT之家從報道中了解到,經歷了《賽博朋克 2077》的動蕩首發后,CDPR 已經吸取教訓,并將文檔撰寫體系整合進開發流程。如今任何項目進入下一階段流程前,都必須完成規范化文檔記錄才能過審。
此外,團隊還將文檔共享給所有參與項目人員,讓所有程序員、開發者都能減少重復勞動過程,也能將單個項目的開發經驗、突破結果分享給所有人員。
不過,《賽博朋克 2》《巫師 6》的發售日期尚未確定,外界普遍預計前者將在 2030 年發售。
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