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智東西
作者 云鵬
編輯 漠影
隨時隨地用174英寸的IMAX級巨幕玩一場音畫質頂級、酣暢淋漓的游戲;打破物理尺寸限制,在虛擬空間中有用一塊超寬“帶魚屏”,多任務辦公高效絲滑……
出差旅行中,即使在戶外強光下也能瞬間進入3D世界,享受極致的游戲影音體驗,或是直接利用各類Agent開啟AI高效辦公創作。
今天,這樣的體驗正在成為現實,而你所需要的,只是一副足夠優秀、真正可以進入你日常生活的XR眼鏡。
近日,國內電商平臺上架了一款“野獸”XR眼鏡——VITURE Beast,上線一周,VITURE迅速登頂天貓京東雙平臺第一XR/AR品牌,Beast斬獲XR/AR品類銷量第一單品,成為國內XR領域的又一現象級爆品。
就在昨天,VITURE面向國內市場召開了一場新品發布會,正式將Beast產品的更多細節分享給業界。
雖然“野獸(Beast)”的名字聽起來有些“特立獨行”,但在現場佩戴并體驗了游戲、觀影、辦公場景后,我的突出感受就是:XR眼鏡天花板,徹底被打破了,它是真的很“野獸”。
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▲VITURE Beast
發布會后,智東西與VITURE創始人兼CEO姜公略進行了面對面深入交流,VITURE如何把Beast做成“XR眼鏡該有的樣子”、背后藏著哪些細節故事?VITURE團隊對于XR行業發展和產品定位又有著怎樣的深入思考?
在空間計算、空間智能成為行業重要趨勢的今天,XR眼鏡究竟要怎么做,VITURE給出一個“標桿式”答案。
一、回歸第一性原理從用戶出發,死磕“大、亮、靈”,XR走向全場景日常生活
蘋果Apple Vision Pro讓我們瞥見了“空間計算”時代的一角,業內見證了現階段頂級供應鏈硬件方案+芯片、OS深度自研的融合,能夠帶來怎樣的3D視覺效果。但其終究犧牲了便捷、犧牲了更豐富的場景使用,最終的“遇冷”并不令人意外。
XR產品真正實現“常用”、要在日常生活中提供沉浸式XR視覺內容呈現,仍然要基于“眼鏡”這一形態,而這一形態想要實現優秀體驗,難度更高。
2026年,一副優秀的XR眼鏡應該是什么樣?這是最本質的問題,也是VITURE做XR眼鏡的核心切入點。實際上,這恰恰是一種“回歸第一性原理”的做法。
姜公略特別提到,他們在定義產品的時候,會先站到“對立面”,先假定它“沒用”,面對市面上繁多的產品,用戶到底有哪些痛點沒有解決?VITURE提供的產品是否是“唯一解”或是“更優解”?
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▲VITURE創始人兼CEO姜公略
這顯然是一種先把自己逼到最難的絕處,再尋找突破口的大膽做法。實際上,追根究底,XR用戶最想要的就是真正優秀的顯示效果,只有把根本的顯示做好,才真正有機會讓XR眼鏡走入日常生活。
把顯示效果做到極致,拆解來看,就是要畫面足夠大、畫面足夠亮、畫面的呈現足夠自由靈活,這也是VITURE認為的“XR眼鏡該有的樣子”——夠大、夠亮、夠靈。
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在“夠大”這一方向上,傳統XR眼鏡上的虛擬大屏往往尺寸有限,沉浸感不足、視覺沖擊力有限;VITURE Beast將顯示視場角提升到58°,并且保證邊緣清晰度、畫面均勻性和整體光學質量,最終帶給用戶的體驗就是把“174寸IMAX級巨幕”的觀看效果“揣進口袋里”,隨時隨地可以享受。
值得一提的是,為了進一步提升沉浸感,VITURE還聯合哈曼定制了雙聲道空間音頻系統,進一步完善音畫體驗。
在“夠亮”方面,亮度可以說是影響畫面呈現的最核心要素,甚至沒有之一,亮度是“地基”,沒有地基,再多的畫質優化也是“空中樓閣”;亮度是畫質、清晰度、色彩、對比度等一系列特性的基礎。
基于深度定制的索尼Micro-OLED屏幕以及光學系統的深度優化,最終VITURE Beast實現了1250nits的峰值入眼亮度,在同類產品中可以說是斷檔式領先,跟亮度不足的XR眼鏡相比,就是“能看”和“不能看”的一眼差距。
量變帶來“質變”,入眼亮度的顛覆性提升,配合9級電致變色,讓XR眼鏡終于可以在白天的咖啡館、午后的高鐵、戶外的強光等場景中提供清晰、高質量的通透顯示效果,沒有眩光、反射和畸變。
值得一提的是,VITURE還針對不同亮度做了大量的清晰度優化,即使在Vibe Coding這些場景中,閱讀非常小的文字, Beast的清晰度都能勝任。
這直接讓XR眼鏡在這些場景中的體驗從“不可用”變為“可用”,極大擴展了XR眼鏡的適用范圍。
在“夠靈”方面,顯示效果不僅要好,這塊虛擬的屏幕還要可以“隨心所欲”的調整,才真正好用,這也是Beast支持原生3DoF的核心意義所在。
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在體驗中,不需要任何外設,不依賴任何提前設置,直接帶上,就可以自由切換各種屏幕顯示模式,可以讓屏幕穩穩地錨定在眼前,也可以讓屏幕跟隨頭部移動、擴展成更寬的“帶魚屏”,還能將屏幕置于視野一側,不干擾主視覺方向上觀察現實世界。
Beast實現了2毫秒的最低空間延遲,基本已經低于人眼能分辨的極限。不論我如何揮手、畫圖,屏幕都能紋絲不動地定在空中。
想要多大、想要多遠、想要什么方向、想要放在哪里,3DoF的支持讓一切都成為可能。
在夠大、夠亮、夠靈三個核心基礎能力之上,VITURE進一步在軟件、系統、體驗、生態兼容等方面完善,讓使用體驗兼顧“好用、易用”。
比如Beast已經適配了Switch、PS5、Xbox、手機、PC等各類設備,實現全平臺的兼容,讓XR眼鏡成為“隨身巨幕游戲機”。
SpaceWalker App則可以實現多屏擴展空間,進一步提升了辦公場景的用戶體驗;VITURE還專門研發了Immersive 3D App,可以實現2D實時轉3D,大幅擴展3D內容邊界。
在我現場體驗中,經典老片、家庭錄像、流媒體內容都可以直接以3D形式觀看。
值得一提的是,姜公略還在發布會上分享了不少用戶帶來的“超預期使用場景”:用Beast操作無人機帶來沉浸刺激的第一人稱視角、利用側屏功能一邊看攻略一邊修理自行車,還能用Beast接手機投屏給自己剪后腦勺的頭發。
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可以說,在打破XR眼鏡顯示體驗天花板后,日常生活中的使用方式創意性“海量大爆發”。
總體來看,VITURE Beast把XR眼鏡的顯示效果做到現階段極致,從軟件生態到設備兼容,以及各類顯示模式優化,真正讓好的顯示有的放矢,把細節體驗打磨完善,實現“人無我有”的XR體驗。
一系列升級之下,XR眼鏡實現了真正的全場景:不止于“游戲觀影”,更可以擴展到全天候、全場景、日常生活隨時隨地。
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二、深扎自研技術創新,海量行業Know-How構筑護城河
可以說,把XR眼鏡做成“該有的樣子”,VITURE Beast把用戶最核心的需求痛點給徹底解決了,顯示效果不再成為XR眼鏡大眾化普及的掣肘之處。
在這個過程中,VITURE團隊克服了大量技術難題。姜公略在發布會上特別提到,VITURE Beast項目經歷三年深度研發,可以說是“傾公司之力”,Beast的定位絕不是簡單升級,而是要成為一款變革性的產品。
在技術創新層面,VITURE選擇深扎自研。在姜公略看來,供應鏈的方案只能做到“50分”,剩下的需要廠商靠自己來提升,為此VITURE做了大量的定制化。
比如在顯示層面,對于索尼Micro-OLED屏幕,VITURE做了逐臺的屏幕校準,研發相應的色彩算法,每一個屏幕都需要調校才能實現最好的效果;光學系統方面,光機結構中每一片玻璃都是非球面的,工藝流程中需要嚴格控制公差,涉及大量工藝上的難點,這其中包括大量的“Know-How”。
姜公略特別提到,光學是一個完整的系統:從屏幕到光機再到人眼,只有將光學技術、貼膜技術、屏幕技術三者緊密結合,才能達到最高亮度,也就是光學系統的最高效率。
VITURE采用的“混合波導”,徹底打破了傳統Bird Bath方案的FOV瓶頸,這也是關鍵的技術突破之一。
由原谷歌眼鏡團隊成員創立的VITURE,其團隊成員有豐富XR行業經歷,其中不少人來自谷歌、蘋果等硅谷大廠,有著很強的技術基因,其創始人姜公略為前谷歌眼鏡核心研發成員。
在姜公略看來,每個品牌都有自己的DNA,VITURE希望做一家以技術創新及設計美學為驅動力的公司。
三、首秀打破XR眾籌記錄,海外領跑北美歐洲,國內用“日常全場景”敲門
死磕硬核技術創新、打破XR眼鏡體驗天花板的背后,是VITURE在XR賽道的多年深耕。雖然在國內市場VITURE Beast仍是新面孔,但在海外市場,Beast已經成為各大科技媒體一致推薦的熱門科技創新產品。
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CNET、Tom’s Guide、PCMag、WIRED,海外科技圈四大權威媒體紛紛“力薦”,年度最佳智能眼鏡、最佳AR眼鏡、2026年度最佳……這是目前XR眼鏡行業中從來沒有過的。
從VITURE落地海外市場至今,“創記錄”似乎已經成為VITURE XR眼鏡的傳統項目——逢發布必出圈。
2022年,首代產品VITURE One在Kickstarter創下AR/VR品類全球眾籌紀錄,單月眾籌超300萬美元,獲得了NBA全明星Gordon Hayward高度認可;同年底VITURE獲《時代》周刊年度最佳發明獎,VITURE One成當年評選中唯一上榜的AR/VR消費級產品。
2023年,VITURE One登陸日本眾籌平臺Makuake,以1.86億日元刷新AR/VR及智能硬件大類的眾籌歷史峰值,全年銷售額破億,包攬了當年iF、Red Dot、Good Design、IDEA國際設計獎項。
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2024年,第二代旗艦VITURE Pro上市后,在北美市場長期位列12國亞馬遜智能眼鏡暢銷榜前列,VITURE也是在這一年正式進入國內市場,一經上市就登頂京東、天貓品牌銷量榜。
隨著2025年第三代旗艦VITURE Luma系列發布,手勢操控與6DoF空間交互進一步落地,Luma系列在歐亞10國亞馬遜AR眼鏡Best Sellers榜單位列前茅。
根據IDC數據,VITURE在北美AR/VR大類中長期排名前列,2025年下半年在美國AR市場占有率排名第一,占比超過50%。今天,VITURE已經成長為全球增長最快的消費級XR眼鏡品牌之一。
向未來看,姜公略認為,Beast是一個非常關鍵的“起點”。它讓消費者看到,XR眼鏡不僅可以游戲、觀影,還可以日常辦公,國內用戶在日常辦公方面的需求很高,尤其在Agent浪潮下,隨時隨地的基于AI進行工作成為常態,Vibe Coding對顯示設備的需求也水漲船高,這也是VITURE進入中國市場的一個關鍵因素。
XR眼鏡成為“該有的樣子”后,自然就會成為VITURE打開國內市場的“敲門磚”。
結語:重新定義XR眼鏡的VITURE,正將空間顯示體驗帶到大眾日常
從VITURE簡潔且重點突出的發布會,到會后姜公略簡潔而直擊痛點的回答,再到親身體驗VITURE Beast后感受到的震撼,VITURE的做XR眼鏡的邏輯已經清晰呈現在我們眼前:把最核心的產品力死磕到極致,把產品體驗做好,把用戶最在意的痛點徹底搞定。
一旦把這個最關鍵的事解決好,就會發現所有的事都是“水到渠成”,XR眼鏡走入生活、真正變得好用、常用、易用就成了“自然而然”的事情。或許這就是做好硬核科技創新產品最簡單而又本質的邏輯:回歸第一性原理,扎根用戶,技術為王。
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