每年"酷劍日",D&D玩家都在吹黑刃、卡斯之劍、神圣復(fù)仇者這些官方傳奇武器。但我跑團(tuán)這么多年,見過最帶感的武器根本不是威世智出版的。
它叫托利克斯之刃,一把被腐化的巨劍。
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我的玩家第一次遇見這把劍時(shí),它正綁在一個(gè)叫奧托桑的帝國軍閥背上——但所有人立刻察覺到不對勁。劍身纏繞著血紅色的能量,金屬表面像液體一樣流動。作為阿努爾圣物之一的托利克斯之刃,本該由古代英雄織夢者 wield,但這把已經(jīng)被扭曲成了某種怪物。
這個(gè)設(shè)定來自我自己跑了多年的D&D世界觀"織夢者"。在這個(gè)設(shè)定里,阿努爾圣物不像傳統(tǒng)魔法物品,更像是夢境的具現(xiàn)化生命體。設(shè)計(jì)靈感雜得很:FF15的皇家武器、血源的變形武器、王國之心的鍵刃,甚至漫威的共生體都有。
這些武器存在于潛意識空間,可以隨時(shí)召喚,材質(zhì)是一種叫"嬗變金屬"的液態(tài)物質(zhì)。功能上有點(diǎn)像綠燈俠的構(gòu)造物——能部分液化、根據(jù) wielder 的想象重塑形態(tài),當(dāng)然最終解釋權(quán)歸DM。
隊(duì)伍里其他人也拿著圣物。卡茨卡是個(gè)拿矛的織夢者,人設(shè)參考了《科拉傳奇》的科拉,她的基里之杖能在戰(zhàn)斗中切換矛頭,還能像DOTA2的閃爍匕首一樣瞬移回主人手里。另一個(gè)玩家,游俠伊歐娜,犧牲了一條手臂與達(dá)羅之臂融合,這件圣物的核心是適應(yīng)性和變形。
織夢者世界的魔法大多有代價(jià),但阿努爾圣物靠夢境驅(qū)動。隨著時(shí)間推移,每個(gè) wielder 會在圣物上留下印記,后來的使用者能解鎖" aspect ",繼承前任的能力——對,這設(shè)定我從《哈迪斯》偷的。
伊歐娜后來解鎖了"艾爾利克 aspect ",讓她的圣物能變成《鋼之煉金術(shù)師》愛德華那種臂刃,還能近戰(zhàn)釋放粉碎音波。如果玩家選"阿蘭 aspect ",則會得到類似《銀河戰(zhàn)士》薩姆斯臂炮的版本。
說回奧托桑。劇情設(shè)定里,這個(gè)軍閥把托利克斯之刃腐化到了核心。原本這把劍的能力是"切割命運(yùn)之線"——能斬?cái)嘁蚬⒏膶懜怕省5姹咀兂闪?吞噬可能性",每次擊殺都會把受害者的潛在未來榨干,轉(zhuǎn)化為 wielder 的力量。
我的玩家為了這把劍打了整整三個(gè)會話。不是因?yàn)樗鼣?shù)值多爆炸——實(shí)際上我根本沒給具體數(shù)值——而是他們真的在討論"要不要用這把明顯有問題的武器"。
最后術(shù)士拿走了。代價(jià)是每次長休要做噩夢檢定,失敗則臨時(shí)降低一項(xiàng)屬性。但好處也實(shí)在:對命運(yùn)相關(guān)生物(預(yù)言法師、某些異界存在)造成額外傷害,還能每天一次強(qiáng)制讓某個(gè)骰子重投。
這就是 homemade 武器 coolest 的地方。官方傳奇武器是設(shè)計(jì)好的商品,參數(shù)平衡、背景完整、插畫精美。但玩家記住的永遠(yuǎn)是那把"我親手從軍閥背上搶下來、代價(jià)是開始做噩夢、但關(guān)鍵時(shí)刻救過全隊(duì)"的邪門玩意兒。
威世智的武器是博物館藏品。DM手搓的是戰(zhàn)利品,是故事本身。
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