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在貝果這款AI產品的評論區,他們還真的互動起來了。
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前幾天和大家很興奮地提過他們家:貝果背后,是一家叫大千科技的AI創業公司,產品叫整點貝果Bagelive。
股東陣容很硬核:藍馳創投、創新工場、明勢資本、光合創投,全是頭部機構。
能讓李開復這么看重,親自跑到社媒下場互動,也是很重視的一個信號。
印象很深的是,貝果的團隊成員很酷——
有復合游戲AI背景的連續創業者,有00后前娛樂公司老板,還有來自字節和MiniMax的核心高級算法工程師……
相比已經讓人有些審美疲勞的博士小天才,貝果完全是nerdy的反面,是讓李誕大呼“00后太抽象了”的整活大神。
終于,我自己內測體驗到了,玩的兩個游戲的腦回路,和以往其他任何產品都不一樣。
想起《瞬息全宇宙》的結尾,“Everything Bagel”,一切荒誕、想象和情緒,被壓縮進一個不斷坍縮又不斷擴張的宇宙奇點里。
我們的宇宙,原來是貝果的模樣。
特別好奇,在貝果的AI宇宙里,會有怎樣特別的想象和情緒呢?
01當我真正玩起來貝果,很上癮
先說感受:貝果是我目前見過最讓人吐槽又最讓人上頭的AI產品。
一開始玩的時候,會擔心自己會不會不擅長、不夠有趣,發現完全是多慮了。
第一次進去,我選的是百變大咖。
規則很簡單,AI給你一個角色設定,你對著屏幕說你想變成什么,AI當場幫你生成。
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李誕在視頻里展示的變成雞蛋加腮紅,我自己實測發現,AI還挺皮。
比如我讓它變一個憂郁的酒神,結果生成了一個穿著長袍的笑嘻嘻的版本;
讓它變大眼睛的面包圈,眼睛確實有,就那么一小點,需要沖AI怒吼給我眼睛變得比現在十倍大,AI才勉強給你調整到位。
視頻給大家感受一下,不僅自己變身,還要給隊友PK,最終還會排名排出一二三。
但更好玩的是那套AI評分系統。
每局結束,AI會一本正經地點評所有人的表現,然后搞個排行榜。
評分標準你別問,問就是AI的心事你別猜。有一把我明明什么都沒做,全程搞怪,AI居然給我評了個腦洞王者第二名。
另一把我覺得自己表現得還行,結果排名墊底,AI只說了一句你的想象力被現實禁錮了,要不要試試放空一下自己?
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這套評分機制本質上,是在用AI的不可預測性制造節目效果。
它不是真的在考核你的創意質量,而是隨機生成一個有梗的評價,制造反差。
比如我全場劃水結果拿了高分,朋友玩得飛起結果墊底,這本身就夠發一條朋友圈了。
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而AI還會自動把你每次變身的翻車現場生成漫畫、海報、短視頻,人還沒來得及截圖,AI已經幫你做成物料了。
整個玩下來,我發現貝果不像游戲,更像一個自動生成短視頻綜藝現場的引擎。
再加上直播,互動性直接拉滿了。
另一個游戲,空間互動的玩法。
就像剛才提到的,拿起手機,對著自己家的客廳掃一圈,AI能實時識別出房間的結構、物品、光線,然后在這個真實空間上生成一個可交互的數字世界。
比如AI可以把你的客廳變成一個密室逃脫現場,空調會被氣到突然猛吹冷風,墻上的油畫會眨眼睛變成真人從畫里走出來,手辦貓咪也能開口說話。
這個思路還挺巧妙的。
傳統VR或者AR的思路都是要戴頭顯、配手套、買一堆硬件才能進沉浸式世界。
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貝果只用一個手機攝像頭,就完成了空間掃描和內容生成,用最輕量的方式實現了讓人半只腳踏進數字世界。
如果嫌手機上的直播還不夠真實、還不夠深度連接,貝果干脆讓游戲內容,直接進入到現實空間里。
實測下來,貝果對空間結構的識別能力比預想的強。
普通房間的室內結構、家具擺位、門窗位置、常見設備,都能識別到。
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這就更有想象力了。
讓我想起了曾經密室逃脫、劇本殺等等線下實體娛樂,從小眾到出圈再到國民火爆,真的是有贏家通吃的機會。
基于真實空間,量身打造的差異化游戲劇本。
你的客廳和別人家的客廳,生成出來的游戲副本是不一樣的,下次帶朋友到家里,更有的玩了。
還可以我在自己家里,和朋友聯機,各自在各自的客廳里,AI把兩個真實空間打通,變成一個共同的游戲場景。
你在你家冰箱里找到線索,發給我,我拿著線索去我家浴室里觸發下一段劇情。
社交的物理邊界被打破了,家,都不再只是一個住所,還是一個游戲副本的入口。
02李誕很會玩,素人也能被AI激發
除了自己玩很上頭,看別人玩也非常有意思。
比如說我看李誕,他隨口說了句變成一個雞蛋,話音剛落,AI咔一下就把雞蛋變出來了。
他臨時追加一句加個腮紅,話音未落雞蛋臉上就多了兩坨紅暈,變成龍也是瞬間切換物種。
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速度比李誕自己反應還快,有種他指揮什么,影子就做什么的錯覺,連緩沖都沒有的那種絲滑。
關鍵是,和李誕一起PK的幾位素人伙伴,也貢獻了很多腦洞和精彩,很多表現完全不亞于李誕這樣的梗王。
氛圍很舒服,臨時組隊但是因為游戲機制設計,每個人都很有參與感、也有成就感。
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有些產品形態,似乎天然能拉近距離、消除身份隔閡,讓人原本有的有趣和好玩,被AI無數倍放大。
之前給我這種放大器、連通器感覺的功能設計,是視頻直播。
而現在,AI實時渲染、動態特效、即時視頻生成、AI高情商/毒舌反饋……讓直播這種舊形式,似乎有了新魅力。
AI,正在參與內容形態本身的重構,也在構建新的娛樂消費平臺。
貝果好像消解了AI很嚴肅死板的那一面,徹底遠離了所謂的有用、效率、生產力工具,反而很有喜劇氣質和娛樂精神。
想到一個詞叫「喜劇偏差」,就是AI在執行指令時,那種不聽話中帶點惡搞氣質的狀態。
理解指令時,偶爾會帶點故意跑偏的感覺,這種不聽話,反而成了笑點本身,有很多意想不到的驚喜和腦洞
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比如李誕讓AI變一個大眼睛的面包圈,AI確實變了,但眼睛就一丟丟大,氣得李誕當場怒吼給我眼睛變得比現在十倍大。
這個過程里玩家還能隨時加buff,比如戴個王冠給他騎個自行車,AI咔咔就給加上,一秒不猶豫。
略帶叛逆,有極有執行力,意圖識別還到位,其實是挺難被模型訓練出來的。
如果只是對齊對齊再對齊,讓模型盡量按照人類期望的方式去輸出,極致追求準確性,總會失去一些AI的靈動變化。
貝果,是在可控和失控之間找到了一條縫,讓AI有了一定程度的自由發揮空間,而這種自由度又剛好成了內容本身的趣味來源。
我注意到,玩家玩的時候,很有自發創意的動力。
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比如在變身酒量最好最能喝的人的環節,三個素人當著李誕的面貼臉開大,齊刷刷變出了三個AI版李誕,那個真誕假誕同框的畫面,相當名場面。
就像很多綜藝節目的看點,不是說產品設計者能提前寫好腳本,更多來自玩家和AI之間的即時碰撞。
貝果的游戲世界里,每個人站在同一起跑線上,AI不分你是明星還是素人,所有人得到的是同樣的生成能力和反應速度。
素人的腦洞和張力,甚至有時候比李誕更野、更大膽。
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另一個游戲,真人實景AI互動密室。
先拿貝果AI現場掃描錄入全房間,然后就擁有了一個能玩的全新空間。
打印機、玩偶、裝飾畫、掃地機器人、白板……家里有的一切,都變成了可以和AI 3D互動的實景道具。
墻上的畫,突然就蹦出來一個角色,還開口說話了。
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有時候看別人玩密室、探險、解密,我的好奇心就上來了。
好像比一般的密室,還有種隨機干翻CPU的爽感,讓我都忍不住打開手機想在身邊掃一掃,看看能不能觸發一只小精靈。
某種程度上,李誕只是個引子,更重要的還是游戲機制的設計,讓普通人也能像明星一樣放大自己的特質,享受到新的快樂體驗。
我在想,AI能不能和人類一起,創造出原來不存在的娛樂形態?
似乎已經可以了。
03AI互動內容里,有下一個字節的可能
我討厭一切無聊的AI產品,哪怕它商業化做的不錯。
AI應用賽道里的兩大類方向:好玩、好用。
后者一茬接著一茬,但前者始終稀缺。
過去很多成功的AI產品,邏輯繞不開效率工具,投資人一定會問能解決什么問題、有什么用。
從Coding到Agent,從幫你寫文案、做PPT,到語音輸入、整理會議紀要……這些都是有用的,但用戶打開這些工具是為了省錢省時間,而不是為了快樂。
我很喜歡貝果創始人說的一句話:“雖然消耗了很多Token,但是為了快樂,值得。”
貝果從一開始就沒想幫我做事,它只要陪我玩。
我好像,在玩貝果的時候,才不像一個海淀AI人,不像一個機器,更像一個小孩子,腦子里充滿了奇奇怪怪的點子。
人類最底層的需求,好像真的不止有價值創造,可以無意義、無價值,可以享受社交的快樂、創造的快樂、被認可的快樂。
貝果試圖讓我們重新一起玩、一起笑,像一群小朋友一樣。
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我甚至不想把它劃歸到所謂的「AI互動內容」這條賽道上。
比起眾多字節系、米哈游系上下滑的AI應用,貝果就像《瞬息全宇宙》里的主人公一樣,從一個常識的宇宙里,跳了出來。
而且他們真的有這個操盤能力。
聽說除了李誕,還有一線歌手的演唱會,頂尖游戲明星,娛樂圈大咖,將會在貝果平臺上,一起直播一起玩。
誰說綜藝平臺,只能在愛優騰看?誰說最能整活的直播,只能在抖音快手看?
AI來之前也許是,但現在,新的平臺有了誕生的可能。
有兩個關鍵變量,值得格外關注。
第一個是UGC娛樂內容的產能爆發、舊平臺的局限。
AI生成的最好玩的內容,在抖音或者小紅書,天然和原有的真實場景互斥。
當內容的創作成本趨近于零,類似于新的B站、斗魚的生態位,重新空了出來。
接下來,誰能給創作者最好的創作體驗,誰將擁有更高價值。
第二個是社交關系的沉淀價值。
而貝果這種多人實時互動產品天然具有強社交屬性,每一次游戲都是一次社交互動,每一次變身都是一次身份表達。
當用戶在平臺上積累了朋友關系、游戲數據、創作內容之后,遷移成本會變得非常高。這就是平臺最深的護城河。
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而且貝果非常擅長做增長、做內容營銷。
用極小的預算,撬動更大的明星,借話題借力借勢,創造出傳播事件,讓小紅書、視頻號很多用戶自發就開始玩話題。
直播也是一手產生網絡效應的好牌。
如果說李誕的直播,是真人驅動的內容生產方式,那么貝果就是AI驅動的內容生產平臺。
在李誕的直播間里,劇本是他自己寫的,梗是他自己造的,產品是他自己推介的,所有的內容創意和執行力都來自于他一個人。
但在貝果的環境里,每個普通用戶都可以擁有類似的能力:只需要提供一個腦洞,AI幫你完成從生成到剪輯到傳播的全流程。
所以貝果的本質不是在做游戲,而是在做一個內容生產的分發平臺,用戶粘性會極強。
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下一個時代,最偉大的公司可能不是AI技術公司,而是一家能在AI時代幫大多數人找到快樂、找到價值的公司。
我之前有點懷疑,貝果如果只是讓腦洞玩家親身參與游戲,受眾會不會偏窄?
但當我作為旁觀者看別人玩、看自己之前玩的視頻時,我發現不存在這個問題。
貝果內容本身的消費性已經很強了,有點「爆款綜藝制造機」的感覺,還是可以親自上陣體驗參與的那種。
我一度恨自己晚生了好多年:沒趕上人人網紅時代、沒趕上微博公眾號的爆發,甚至到我上大學時,抖音快手都已經達到了不小的體量。
但是不得不承認,每當有新的平臺誕生,一大批真實有特點的人,會在全新的平臺上發光發亮。
所以幾乎所有人都在期待一個AI原聲的嶄新的內容平臺出現。而貝果,最先會讓那些有趣、有梗、有想象的人,放大自己骨子里有趣的不同的部分,并且有機會成為新的注意力的焦點。
好像,一個全新的內容生態的底層基礎設施,正在長出來。
04
最后說點偏感性的東西。
我是98年的,算是和移動互聯網一起長大的一代。
現在看著貝果,我恍惚間有種似曾相識的感覺。
它像極了2016年的抖音和快手:一個普通人能玩起來、能展示自己的新娛樂平臺。
一種新的內容形態正在誕生,但大多數人都還沒意識到。
李誕在視頻里對著鏡頭笑到停不下來的那個狀態,不是演出來的,是人真的被AI的反應逗樂時,才會有的那種笑。
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AI這東西,在很長一段時間里都是工具、是助手、是效率提升器。
但貝果讓我看到了一種可能性,AI可以是一個和你一起玩的朋友,一個不完美的搭檔,一個會給你意外驚喜的隊友。
它會犯錯,會理解偏差,但這些偏差本身反而成了最好笑的部分。
或許這就是未來AI和人類關系的另一種想象。
人生苦短,不如開懷。
與其糾結自己會不會被AI替代、在Vibe Coding里卷生卷死,不如放下執念,和AI一起真正玩出未來。
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我想,從今天開始,和貝果一起發瘋。
在發瘋的同時,也創造一些,我想和全世界分享的瞬間。
因為AI,我們值得更快樂……
對了,在6月,最會玩游戲的「女流66」,會直播來玩貝果這個最會玩的AI。
如果你也是個有趣的人,記得預約直播,一定來看看!
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