圓谷最新財報里有個數字挺扎眼的:《奧特曼》在中國市場的授權收入同比暴跌51.6%,從去年的高點直接砍半到25億5700萬日元,折合人民幣約1.09億元。這是過去10年來首次下滑,圓谷自己也在財報里認了:"實際業績大幅未達計劃目標"。
但有意思的是,圓谷緊接著補了一句:IP"依舊擁有極高的知名度與粉絲基礎,中長期成長潛力并未發生變化"。這話聽著像給自己打氣,不過看看國內短視頻和玩具市場的熱度,好像也不是完全沒道理——奧特曼的梗和表情包從來沒斷過,小孩手里拿的還是那些卡片。
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那問題出在哪?圓谷在中期經營計劃里解釋了:之前靠卡牌和積木玩具沖起來的市場,現在進入了"階段性回落"。具體來說有三件事撞在一起了——卡牌游戲市場整體在調整、積木玩具的熱潮趨于平穩、再加上大型活動取消導致宣傳推廣受限。另外圓谷還提了一嘴"非正規流通商品",說人氣越高,盜版越猖獗,授權業務的收益機會就這么被分流了。
這就引出一個挺典型的討論:到底是奧特曼沒人看了,還是外部環境變了?
支持"過氣論"的人會說,新生代奧特曼確實越來越難復制迪迦那種全民級影響力。現在的奧系作品更像是在服務核心粉絲,圈外人可能連今年新奧叫啥都不知道。短視頻熱度高歸高,但那是二創和梗在撐場子,跟正片收視率和玩具購買力是兩回事。
但"環境論"也有道理。卡牌市場這兩年本來就在擠泡沫,布魯可積木也從爆發期進入平穩期,這都不是奧特曼一個IP能左右的。再加上線下活動受限,新玩具的曝光和試玩場景少了,家長掏錢的速度自然慢下來。圓谷自己也說了"已經能夠看到需求恢復的跡象",說明他們判斷這是周期波動,不是結構性崩塌。
我個人的感覺是,兩邊因素都有,但權重不同。IP基本盤還在,但變現方式太依賴那幾樣玩具了。卡牌和積木占了授權收入的大頭,一旦這兩個品類進入調整期,整個收入結構就扛不住。圓谷說要"重新調整戰略",估計也是意識到不能把雞蛋放在一個籃子里。
至于盜版問題,這倒是老生常談。國內奧特曼的"非正規流通"從來沒斷過,只是以前市場漲得快,正版盜版一起吃飽;現在市場收縮,盜版的擠壓效應就顯出來了。圓谷這次專門在財報里提,說明影響比往年大。
說到底,51.6%的跌幅確實難看,但直接翻譯成"沒人看了"可能過于簡單。更準確的說法或許是:看的人還在,但花錢的方式和場景變了,而圓谷的授權體系還沒跟上這個變化。接下來要看的是,他們所謂的新戰略到底能不能找到新的增長點——總不能一直指望小孩拆卡包吧。
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