在《賽博朋克2077》因首發災難性優化而口碑崩盤后,CD Projekt RED終于決定換一種活法。據爆料,CDPR技術副總裁Charles Tremblay透露,《巫師4》的開發重心已從PC全面轉移至PS5與Xbox Series X|S平臺,主機版將取代PC成為首選開發目標。這一決策直接源于《賽博朋克2077》的慘痛教訓——團隊此前習慣先榨干PC性能再移植主機,結果吃了大虧。
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“我們之前總在PC上開發到極限,再嘗試縮小規模適配主機,但遇到了太多問題。這次真的想專注于主機開發。”這一路徑轉變意味著《巫師4》將從底層設計階段即圍繞PS5與XSX|S的特性進行優化,確保主機端首發時擁有穩定流暢的體驗。而PC版則反過來在主機版基礎上進行畫質增強,而非再讓主機成為“妥協版”。
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讓老玩家心潮澎湃的是,杰洛特確認將在本作中回歸。這位白狼的配音演員早年曾暗示回歸,如今這一傳聞得到了多方印證。官方同時表示,《巫師4》將是系列中最好上手的一作,在操作邏輯、敘事引導與系統教學等方面進行全面革新,努力降低新玩家入坑門檻——畢竟讓所有人先花50小時學怎么煉藥抹油,放在2026年已不合時宜。
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從PS5實機演示60幀運行,到魁梧的499人開發團隊,再到分拆為三部曲重啟的長線規劃——CDPR正在用一場“主機優先”的豪賭,彌補當年的信譽裂痕。但玩家們更關心的或許是:希里到底是不是主角?杰洛特的戲份有多重?這次PC版到底能不能首發即流暢運行?答案或許要到2027年才能揭曉。
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