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兼具情懷與暴力——《真人快打2》
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今天聊聊美國電影《真人快打2》。
片名Mortal Kombat 2(2026),別名真人快打II(臺) / 真人快打續集。
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我是《真人快打》的老玩家,第一次接觸這個游戲還是高中的時候。那個時候紅警、星際爭霸是主流,格斗游戲也被街霸、拳皇占滿。但我偶然接觸到了學習版《真人快打4》就喜歡上了,那時候3D格斗游戲還是個新鮮玩意兒,劉康的龍騰踢、絕對的碎冰、蝎子的鎖鏈,每搓出一個終結技都能讓圍觀的哥們兒嗷嗷叫。
一晃二十多年,這個系列也愈發壯大。今年有過一次Steam打骨折的機會,66塊錢打包《真人快打X》《11》《1》三部終極版,非常劃算。本片上映后,游戲的在線人數都有了增長。
格斗游戲的特點就是門檻高,打了幾百個小時也就是剛剛入門的水平,我打排位賽也只能打到宗師。格斗游戲就這樣,你一旦進去了,就出不來。
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當《真人快打2》的預告片放出時,我跟所有老玩家一樣,又驚又喜,又怕拍不好。2021年那部重啟版效果還行,不算爛,但也不是特別贊。原因很簡單,“真人快打”的電影里沒有錦標賽,拍了一個多小時都是前戲,就像漢堡里面只有面包和生菜,沒有肉。
編劇格雷格·魯索說要拍三部曲,第一部賽前,第二部賽中,第三部賽后。按照《真人快打11DLC余波》的劇情,電影第三部的反派應該就是跳反的尚宗了。
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本片原定去年10月上映,為了賺暑期檔的錢推到今年5月。延期通常是壞消息,我怕它又掉進游戲改編電影的老坑里,不過看完之后還是放心了。
開場沒多久,紹康就砸了場子,不是預告里那種蜻蜓點水的亮相,是肩鋒者加終結技。他當著小吉塔娜的面用錘子把伊甸尼亞國王杰羅德活活攮死,九歲的吉塔娜看著父親死在眼前,然后被仇人收為養女。
開場用了不到五分鐘就交代了情感背景,殘暴的紹康、忍辱負重的吉塔娜,還有那個決定各個世界命運的錦標賽。外域世界已經贏了九屆,再贏一屆,地球就要被統治。
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然后就是強尼·凱奇。選角消息出來的時候,我挺喜歡也挺放心的。我認識卡爾·厄本是在《超世紀戰警3》里的Vaako,更被廣大觀眾熟悉的是《黑袍糾察隊》里的OI俠屠夫,他帶著那種“老子不在乎但其實在乎得要死”的勁兒。果然,他一出場就是完美致敬九十年代動作片。
一個過氣明星跑漫展簽售,沒人鳥他。經紀人給他打電話說“有個粉絲想請你拍油管廣告”,他回“我是演過《Uncaged Fury》的強尼·凱奇,不是TikTok網紅”。這種自嘲,老玩家看了會心一笑,因為游戲里的強尼就是這樣,嘴欠,虛榮,但關鍵時刻絕不掉鏈子。
強尼·凱奇不是那種苦大仇深的救世主,他就是個普通人,甚至比普通人還慫點,被扔進異世界,第一反應不是“我要戰斗”,而是“我的天這特效也太逼真了”。
在《真人快打11》里,牛仔在開場前會拿出通緝令看看對手懸賞金額,一般角色都是五百萬數量級的,強尼·凱奇是三十個多角色里唯一一個價值500元的角色,對了,這500元還是他的墨鏡的價格。
停車場里,雷電大人問他是不是在cos《妖魔大鬧唐人街》(Big Trouble in Little China ,1986),這個梗有點深,指的是那部電影是雷電角色的靈感來源之一。
強尼·凱奇和女兒凱西·凱奇精通碎蛋拳、旋風腿,影片中也如實還原了招牌動作。
卡爾·厄本的兒子印第在閃回里演年輕時的強尼,拿下空手道冠軍那段,父子同框,也算是個小彩蛋。
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本片的核心是吉塔娜公主,她在游戲里也是核心角色,和劉康是一對,和杰德是好閨蜜,身世復雜,既是刺客又是公主,既是養女又是囚徒。
這些在電影里都有涉及,但被剪得太碎,非游戲玩家估計不容易理清楚這么多關系。林路迪采訪里說過,劉康和吉塔娜原本有一場感情戲鋪墊,后來被刪了。連同很多非打斗場面,一并剪掉。在這里還是要感慨一下林路迪,他顏值高,肌肉也很漂亮,當年如果他演了尚氣,漫威越不會引發那么大的風波。
我能理解片方的顧慮。前作被人罵“太悶”,這次就不敢停,但剪掉那些戲,吉塔娜的復仇就顯得有點趕。你知道她恨紹康,你知道她想逃,但如果你沒玩過游戲,你可能不太明白她為什么要等到現在才動手。
阿德萊恩·魯道夫英氣逼人,她的吉塔娜公主獲得了游戲玩家的普遍認可,外形和表演都立住了。她打起來是真的狠,鋼扇開合之間,對手喉嚨就噴血了。她和杰德的姐妹情誼,雖然只有寥寥幾場戲,但眼神和肢體語言到位。片尾她與紹康對峙,沒臺詞,但仇恨全在眼睛里。這比前作強太多了。整個《真人快打11》里顏值最高的是緋紅,吉塔娜能拍第二,在這部電影里,吉塔娜無疑排第一。
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第一部還有一個問題是打斗看不清,鏡頭晃得太厲害,剪輯得太碎。這次麥奎德明顯聽了意見。機位穩了,光線足了,你能看清誰出了什么招、怎么連的、最后怎么收場的。
劉康對空佬那場是全片最佳。空佬復活成了亡靈戰士,要殺自己的兄弟。劉康不想打,但不得不打。火焰球對擲帽,拳拳到肉,最后劉康抱著空佬的頭,喊著他的名字,含淚把他殺了。攝影角度致敬了游戲里的2D橫版視角,懂的都懂。
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強尼對巴拉卡那場,預告里反復放,正片也沒讓人失望。巴拉卡等角色因為造型太丑,玩的玩家不多,新手可以練練,打一個信息差,很容易上分。
巴拉卡滿嘴獠牙,手臂伸出骨刃,強尼一開始只會躲,后來被逼到墻角,突然覺醒了自己的原力球。游戲里強尼的標志性招式,第一次在銀幕上這么清晰地呈現。
避寒變成了怒影·賽博特,也是老玩家等了幾十年的事。1995年那版電影沒有,2021那版鋪墊了但沒拍,這次終于來了。他穿著黑色忍者服,渾身冒著暗影煙霧,和蝎子在異次元那段對決,雖然短,但還原度極高。
順帶一提,“怒影·賽博特”(Noob Saibot)這個名字是“Tobias Boon”倒過來拼, 埃德·布恩和約翰·托比亞斯是《真人快打》游戲系列的創作者。這種彩蛋也是獻給粉絲的。
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作為游戲玩家說句刻薄話,科爾·楊這個角色從一開始就不該存在。游戲里幾十個角色,哪個不是有血有肉?劉康、絕對零度、蝎子、吉塔娜、杰德、巴拉卡、磕頭康,你隨便拎一個出來都比原創角色有意思。
編劇說科爾·楊是“觀眾代入視角”,問題是粉絲不需要代入,我們就是來見老朋友的。路人觀眾也不會因為一個原創角色就愛上這系列。兩頭不討好。
這次編劇直接讓他下線。死得還挺慘,被紹康一錘子砸爛。你說我心疼嗎?不心疼。我覺得這是片方終于聽了粉絲的話。你要是知道Reddit上那些“消消除科爾·楊”的帖子有多少贊,你就明白我為什么這么說了。前作主角第二部沒一會兒就死了,中間也沒人提,好像他從來沒存在過,只能說干得漂亮。
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這片子從頭到尾都在給玩家塞彩蛋。能量條在屏幕邊緣閃了一下,埃德·布恩本人客串酒保,劉康的火焰球、空佬的飛帽、卡諾的眼炮、絕對零度的冰凍、蝎子的鎖鏈、紹康的錘子,你能想到的標志性招式,基本都出現了。還有那個“Toasty!”的音效,老玩家聽到肯定笑。
格斗游戲改編電影,你不拍這些拍什么?《真人快打》的劇情本來就是為了給打架找個理由,游戲劇情越寫越扯,最后劉康變成火神重啟游戲,游戲從《真人快打11》變成了《真人快打1》,電影也是如此。誰在乎紹康為什么想要地球?我們在乎的是他用錘子砸人腦袋時會不會飆血。
我們要的是:龍騰出毀滅,不是哥們,我紅溫了。由我接手,龍之一個,兩個,三個,直踢,肩鋒者強化,輕點,直踢,殲滅……
電影理解了這一點,并且接受了這一點。
它不再裝深沉,不再試圖把游戲改編成《角斗士》。它就是一部血腥、夸張、滿嘴爛話、但讓你看得過癮的格斗電影。
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那些缺點算啥呢,劇情跳躍,中間有一段節奏亂,角色太多導致有些人只有兩句臺詞,特效忽好忽壞。但我不在乎,因為它給了我想要的東西。
游戲改編電影從來不需要成為奧斯卡佳作,只需要忠于 IP、取悅粉絲、讓路人感受到樂趣。《真人快打 2》做到了。我想看的就是假人慢打錦標賽,看著銀幕上角色用游戲經典招式對決,聽著熟悉的報菜名主題曲響起。游戲改編沒那么復雜,尊重原作,尊重玩家,就足夠了。
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粉絲服務到位,
不完美但夠爽。
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