今日,戰(zhàn)錘顱骨游戲節(jié)(Warhammer Skulls 2026)舉行線上發(fā)布會(huì),公布了新游戲及聯(lián)動(dòng)內(nèi)容十余款,總長(zhǎng)達(dá)到50分鐘,以單一IP開辦游戲發(fā)布會(huì),體量實(shí)屬驚人,而游戲玩法幾乎囊括了所有的游戲類型,從常見的ACT、FPS到小眾的RTS/RTT、CRPG,甚至是VR游戲和充滿古早氣息的街機(jī)和競(jìng)速作品,可以說(shuō)是從年頭玩到年底,血天使但丁都忙不過(guò)來(lái)。
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實(shí)際上,2026已經(jīng)是顱骨節(jié)的第十年,相較以往以聯(lián)動(dòng)內(nèi)容和周邊商品眾星捧月的陣容,今年真正是新作新游占了大頭,甚至還有“World Premier”首發(fā)內(nèi)容,拋開先前報(bào)道過(guò)在TGA上登場(chǎng)的“戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4”和“全戰(zhàn)40K”,我們來(lái)看看接下來(lái)這個(gè)戰(zhàn)錘大年還有什么安排。
1、《戰(zhàn)錘40K:黑暗異端》:讓英雄去查英雄,讓異端來(lái)抓異端
由Owlcat貓頭鷹工作室(從圖標(biāo)來(lái)看,更像是鷹頭貓頭鷹,忠不可言了),帶來(lái)的下一部CRPG,在2021年推出了大受好評(píng)的DND衍生CRPG《開拓者:正義之怒》后,工作室就投入了40K題材的游戲創(chuàng)作,比如2023年的《40K:行商浪人》,讓粉絲過(guò)了一回帝皇特許大王爺?shù)陌a。
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上一部的人氣隊(duì)友審判官海子哥還是太好說(shuō)話了
面對(duì)主角在家養(yǎng)異形各種睜一只眼閉一只眼
游戲擅長(zhǎng)見微知著,用微觀的視角去來(lái)描述整個(gè)IP宇宙,非常有CRPG的特色,這次游戲再次找到了一個(gè)新的身份切入,無(wú)情的帝國(guó)審判官,來(lái)到卡里西斯星區(qū),向帝國(guó)世界中潛藏的不法商販嚴(yán)厲執(zhí)法。
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游戲玩法是基于美式戰(zhàn)棋的掩體射擊規(guī)則,需要玩家節(jié)節(jié)防御,迂回側(cè)翼,尋找敵方防線漏洞,當(dāng)然了,也可以在冒險(xiǎn)中收集海量的稀有武裝,打造獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,超豐富的Build設(shè)計(jì)支持了極大的重復(fù)可玩度,加之戰(zhàn)棋游戲本身SL和高難度的特性,注定是又一款時(shí)間殺手。
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固定視角讓環(huán)境美術(shù)的呈現(xiàn)水準(zhǔn)很高
系列的特色是在有限的流程中,設(shè)計(jì)出豐富的自由度,走向了拉瑞安工作室邪道通關(guān)天馬行空的反面,戰(zhàn)斗和對(duì)話是貓頭鷹游戲絕對(duì)的主菜,玩家可以在關(guān)鍵的劇情隊(duì)友中做出取舍,決定各個(gè)行星和NPC的命運(yùn),最終讓主角自身踏上不同結(jié)局的分支,善惡正邪,墮落或無(wú)情,在《行商浪人》的結(jié)局中,玩家甚至可以踢走帝國(guó)和混沌,獨(dú)自飼養(yǎng)一個(gè)幼年星神。
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六大跑團(tuán)已有三個(gè)改成了電子游戲
在目前放出的情報(bào)中,玩家可以操縱荷魯斯派的審判官、卡塔昌的IG老兵,大塊頭變種人歐格林、帝國(guó)海軍截肢醫(yī)生、克魯特外星人雇傭兵、尋道者靈族海盜......這就是在卡里西斯星區(qū)被委以重任的審判廳,真是人杰地靈呀。
發(fā)售時(shí)間:TBA
2、《戰(zhàn)錘40K:機(jī)械神教2》:活死人大戰(zhàn)死活人2
依然是一款仿XCOM玩法的戰(zhàn)棋游戲,游戲前作發(fā)售于2018年,2022年制作組Bulwark發(fā)布了一款探討人性和社會(huì)思辨的太空經(jīng)營(yíng)游戲《IXION》,隨后也是決定放棄現(xiàn)實(shí)主義思考,重新投入到永恒黑暗的41千年。
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系列聚焦到機(jī)油佬這一獨(dú)特勢(shì)力上,在挖墳掘墓探索“新科技”的旅途中驚醒了太空死靈的陵墓,兩方展開了激烈交火和軍備競(jìng)賽,初代被稱為盜墓賊VS釘子戶,而續(xù)作中玩家可以扮演敵方排骨陣營(yíng),也是擁有獨(dú)立的戰(zhàn)役劇情和養(yǎng)成玩法,能玩活死人了。
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招募驅(qū)逐者領(lǐng)主痛打護(hù)教軍
本作的投入和類型游戲大不相符,擺脫了獨(dú)立游戲小制作的名頭,《機(jī)械神教2》展現(xiàn)出了令人著迷的畫面渲染,是目前戰(zhàn)錘游戲中畫質(zhì)要求最高的一檔。
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續(xù)作貫徹了玩家給“章魚博士”們的每一條手臂單獨(dú)升級(jí)的“暖暖”玩法,單是升級(jí)選項(xiàng)就足夠吸引SRPG玩家躍躍欲試,此外系列還有著豐富的戰(zhàn)役養(yǎng)成系統(tǒng),將資源投入到護(hù)教軍、重型載具、地圖武器的科研中,并在“摸金倒斗”的本職工作里解鎖越來(lái)越強(qiáng)大的武備。
發(fā)售日期:5.22已發(fā)售
3、《爆矢槍2》:一天肅清一個(gè)星,你比基利曼都牛B
2023年發(fā)售的復(fù)古DOOM-Like游戲《爆矢槍》給所有玩家留下了深刻影響,原來(lái)當(dāng)星際戰(zhàn)士是這么的爽,跑得比子彈快,撞人比坦克硬,火箭彈當(dāng)機(jī)槍打,大魔當(dāng)零食吃,游戲預(yù)計(jì)在今年迎來(lái)新作,更多武器,更多關(guān)卡,還有更多更多的帝國(guó)死敵。
在今日放出的預(yù)告片中,著重介紹了游戲可操縱的第二名角色,沒錯(cuò),爆彈槍的主人可不止星際戰(zhàn)士,來(lái)自寂靜修女的奈拉·維拉思將攜手無(wú)敵的馬魯姆·凱多,共同前往從未踏足的世界,將帝國(guó)之?dāng)侈Z殺殆盡。可以預(yù)見的是,這位維拉思女士將成為史上戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的姐貴,今天發(fā)布會(huì)的主持工作也全程由姐貴的配音演員Alanah·Pearce擔(dān)任。
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在目前放出的情報(bào)中,這次K大魔放血者騎兵和色孽欲魔加入了戰(zhàn)斗,加之前作中出現(xiàn)的納垢和鳥人,四大邪神伺候你一人,這福氣還小嗎?
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“毀滅戰(zhàn)士DOOM”玩法和星際戰(zhàn)士可謂天作之合,DOOM GUY和星際戰(zhàn)士誰(shuí)更厲害也是日精話題,實(shí)際上id在設(shè)計(jì)2016版IP重啟的時(shí)候,就不少參考了戰(zhàn)錘40K的要素,如今戰(zhàn)錘重新對(duì)1998版復(fù)古DOOM致敬,也是在電子游戲界的一段佳話了。在新作中,關(guān)卡將加入分支路線和探索內(nèi)容,畫面也從千禧年風(fēng)格略微前進(jìn)了一點(diǎn),等于就是將傳統(tǒng)DOOM的進(jìn)化史又走了一遍。
游戲還會(huì)基于2代開發(fā)一款《爆矢槍Mobile》移動(dòng)游戲,需要高速移動(dòng)、精細(xì)操作的DOOM-Like爽游配上觸屏操作,怎樣解決輸入難題呢?
發(fā)售時(shí)間:2026
4、《戰(zhàn)錘幸存者》:不賣DLC是為了賣更多DLC
游戲依然由前面《爆矢槍》的Auroch制作組帶來(lái),但邀請(qǐng)到了《吸血鬼幸存者》的開發(fā)者poncle,帶來(lái)三方攜手開發(fā)的頂配小游戲。
玩家將操縱來(lái)自戰(zhàn)錘宇宙的各種標(biāo)志性角色,甚至包含《戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代(AOS)》中的中古角色,行走在阿克夏廣袤的灰燼平原,或是廢棄太空殘骸幽閉的走廊中,游戲中登場(chǎng)的各類美術(shù)精細(xì)度也大大超越了《吸血鬼幸存者》原版。
那為什么不做成DLC呢?明明之前《吸血鬼幸存者》和《惡魔城》聯(lián)動(dòng)大更新也幾乎把整個(gè)游戲翻新了一遍,答案顯而易見,戰(zhàn)錘世界有太多的DLC角色可以出,做成新游戲擴(kuò)展性更好嘛。
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輕量化的玩法加上卡通造型渲染,讓游戲的PEGI評(píng)級(jí)來(lái)到了7+,應(yīng)該也是成人評(píng)級(jí)最低的戰(zhàn)錘游戲了。
發(fā)售時(shí)間:2026
5、《戰(zhàn)錘西格瑪時(shí)代:死亡大師》:我太想進(jìn)步了!Yes,Yes!
發(fā)布會(huì)最神秘的一集,刺客鼠維尼克不斷復(fù)述著要越獄,要復(fù)仇,要變強(qiáng),越來(lái)越多的鼠頭從觸須中鉆出點(diǎn)亮,最終在維尼奇發(fā)誓成為死亡大師后全部熄滅,詭異的氛圍頗有克蘇魯奇幻《墻中之鼠》的創(chuàng)意,但簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng)一般戰(zhàn)錘粉絲會(huì)把鼠鼠當(dāng)成可愛又迷人的反派角色,這波倒是反差萌了。
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在AOS時(shí)代,死亡大師不再是埃辛氏族的專屬,如今的埃辛統(tǒng)合了許多小族,各家都能推選出自己的死亡大師,這個(gè)抬頭也從首席大師斯尼奇的榮譽(yù)變成了鼠鼠公務(wù)員們的職稱。
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游戲目前披露的情報(bào)相當(dāng)少,唯一的信息是這會(huì)是一個(gè)橫板平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,有潛行暗殺和場(chǎng)景解謎要素,在鼠鼠巢穴中摸爬滾打,依靠殺戮和背叛登上埃辛氏族的巔峰,在GW的幫助下,游戲會(huì)呈現(xiàn)出很多桌面游戲中無(wú)法演繹的背景故事和設(shè)定。
發(fā)售時(shí)間:2027
6、《混沌之門:死亡守望》:俺老李就沒打過(guò)這么富裕的仗
又是一款戰(zhàn)棋游戲續(xù)作,來(lái)自《混沌之門:惡魔獵人》的制作組Complex,更龐大的游戲內(nèi)容是續(xù)作核心賣點(diǎn),敵人陣營(yíng)數(shù)來(lái)到了七個(gè),也就是歐克獸人、蟲族雞賊、鈦星太君加上傳統(tǒng)的四神陣營(yíng)。
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演示中出現(xiàn)了不少凡人大頭兵
而副標(biāo)題“死亡守望”,當(dāng)然就更讓人心潮澎湃了,死守戰(zhàn)團(tuán)由各星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)派遣的代表組建,包括我們?cè)凇缎请H戰(zhàn)士2》開頭看到的泰圖斯灰袍造型,就是作為極限戰(zhàn)士打發(fā)來(lái)的服刑犯,這意味著本作中也將看到群英薈萃、仙人如麻的場(chǎng)景,總職業(yè)數(shù)量比前作多了一倍,加上額外的救贖者無(wú)畏、坦克火炮等等重載具,會(huì)是罐頭們打過(guò)最富裕的一仗。
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游戲的難度相較偏難,前作貢獻(xiàn)出PSM灰騎士靈能護(hù)盾被邪教徒打穿的名場(chǎng)面,因?yàn)橄到y(tǒng)玩法的本質(zhì)是XCOM主打的以弱勝?gòu)?qiáng)的玩法邏輯,放到星際戰(zhàn)士題材中略顯不符,那么本作將戰(zhàn)爭(zhēng)烈度升級(jí)到了和帝國(guó)之?dāng)车娜骈_戰(zhàn),相信OOC戰(zhàn)力崩壞方面的非議能少很多。
超高難度加上超多種類的敵人,對(duì)玩家運(yùn)營(yíng)能力的考驗(yàn)是前所未有的,本作也是接下來(lái)幾部戰(zhàn)棋游戲中最值得挑戰(zhàn)一下的40K新作。
發(fā)售時(shí)間:TBA
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